印度成为电子竞技游戏中心,举办Valorant和BGMI锦标赛 - 彭博社
Alex Gabriel Simon
在印度孟买的S8UL游戏之家正在进行现场游戏直播。
摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg在印度金融之都孟买的一所小学和一个破旧的操场旁边,矗立着一座豪华的四层建筑,这里是世界上最新一代运动员的家。
住在这里的20多名年轻“主播”整天都在玩视频游戏,为吸引数百万观众的电视电子竞技比赛进行训练。配备有双层床、小隔间和一个有全职厨师的厨房,这个游戏之家是全国各地涌现的众多游戏之家之一,证明了这个吸引全球投资的行业正在爆炸式增长。
孟买的S8UL游戏之家。摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg孟买内容创作者和游戏人才管理公司S8UL的创始人Animesh Agarwal表示:“我们在同一屋檐下吃饭、睡觉和玩游戏。当我们参加重要比赛时,一切都取决于心理战。我们需要团结团队,建立信任。”
尽管与美国、中国和日本相比,印度的电子竞技行业仍处于起步阶段,但投资者们押注印度电子竞技将会迎来巨大增长——得益于全球最年轻的人口和廉价的移动数据。比赛吸引了庞大的黄金时段电视观众,成千上万的人涌入竞技场观看团队在手机上玩射击游戏,比赛画面被传送到巨大的屏幕上。
总部位于迪拜的电子竞技公司Galaxy Racer将与亚洲最大的音乐节之一Sunburn合作,在11月18日开始在海得拉巴举办为期三天的比赛,玩家们将在第一人称英雄射击游戏Valorant中竞争,争夺总奖金为10万美元。
“印度不断增长的中产阶级将拥有更多可支配收入,他们将用于享受自己选择的娱乐活动,”Nodwin Gaming的董事总经理Akshat Rathee说道,该公司今年早些时候组织了为期三周的Battlegrounds Mobile India Masters Series锦标赛。“这些关注度将价值连城。”
S8UL游戏屋的休息区。摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg今年7月,印度政府要求将Battlegrounds游戏从应用商店中移除,这一行动震惊了整个行业。但投资者和玩家似乎并不受干扰,也不担心更多监管行动的可能性,他们认为这一命令是针对一家中国支持的公司,而且还有很多其他大作可以填补这一空缺。
“游戏被下架后,我们的收入只增不减,”Revenant Esports的创始人Rohit Jagasia说道,该公司的团队玩各种游戏,并于10月宣布与运动服装品牌Puma签署赞助协议。
根据专注于游戏的风险投资基金Lumikai的数据,不包括真钱游戏在内的行业预计到2027年截至的财政年度将从2022年的11亿美元增长至40亿美元。该基金表示,印度是今年全球移动游戏最大的消费国,下载量达到150亿,超过中国和美国。
投资者兴趣依然浓厚,即使政府对《绝地求生》采取行动,Lumikai的创始合伙人Salone Sehgal表示。“投资者关心长期前景,这一点仍然完好无损,”她说。
总部位于美国的Mobile Global Esports Inc.是一家运营印度最大大学电子竞技比赛的公司,拥有400多支队伍,在纳斯达克交易所进行了一场首次公开募股,筹集了675万美元。“很明显,这里存在着一个成功的资本主义冒险的所有要素,”MOGO创始人Richard Whelan说。
印度游戏玩家Krutika Ojha在S8UL游戏屋中展开行动。摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg与其他游戏市场不同,印度用户主要通过移动设备访问直播,而不是基于游戏机或PC。得益于无线运营商如Reliance Jio Infocomm Ltd.提供的廉价数据,印度是世界上移动数据使用量最高的国家之一。根据Deloitte的数据,到2026年,该国的智能手机用户将达到10亿,去年为7.5亿。
印度推出5G将进一步推动游戏发展,Krafton India首席执行官Sean Hyunil Sohn表示,其韩国母公司开发了热门视频游戏《绝地求生:大逃杀》,以及印度版《绝地求生:刺激战场》。
“建立了5G之后,我们将有更多资源将更多游戏推向印度市场,”Sohn说。
Salman Ahmad,玩家名为Mamba,在S8UL游戏屋直播。摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg回到游戏屋,财务奖励是显而易见的。
29岁的Salman Ahmad辞去了在新德里谷歌的技术助理工作,成为全职游戏玩家。他现在每月赚取超过100万卢比(约合12,000美元),是他在谷歌工资的数倍,为S8UL效力。
身穿时尚眼镜和设计师服装,他精心打造个人品牌,通过包括中国手机巨头Redmi和印度护肤品公司Mamaearth在内的品牌代言产生收入流。
“游戏给了我一切,”玩家名为Mamba的Ahmad说。“我在读工程时经常玩游戏到凌晨4点--现在我用它来养家糊口。”
23岁的Saloni Pawar是越来越多的女性玩家之一,尽管她不是为S8UL效力,也不住在其训练屋里。她是第一位代表印度参加国际比赛的女性,并帮助她的团队在2019年的泰国比赛中获得第二名。
“我的父母告诉我要做更多‘女孩子气’的事情,不要坐在家里玩游戏,”Pawar说,她有近61,000名YouTube订阅者,并与LG和华硕等品牌合作。“但一旦开始有钱进账,他们就变得支持起来了。”
在S8UL游戏屋的卧室。摄影师:Dhiraj Singh/Bloomberg该行业确实面临一些困难,其中最主要的问题是电子竞技并未被正式认可为一项运动,这使得选手更难获得签证参加国际比赛。根据印度电子竞技联合会主任Lokesh Suji的说法,需要明确区分需要技能的电子竞技和其他在线“游戏机会”(如拉米或扑克)。
对《绝地求生:刺激战场》的政府行动也加剧了开发者的不确定性,据SuperGaming的传播经理和作家Rishi Alwani称,“问题不在于这是否是永久禁令,而在于缺乏明确性。”
关于决定将这款大逃杀射击游戏从应用商店中移除的官方政府评论尚未出现,尽管行业参与者怀疑是出于对数据隐私的担忧。印度技术部并未回复通过电子邮件发出的评论请求。
与此同时,Nodwin Gaming的Rathee有着宏伟的抱负,并将其与印度超级联赛相提并论。 IPL的媒体版权在6月份售出超过60亿美元,使得这项比赛的转播费比英格兰顶级足球联赛更昂贵。
“我们希望像IPL对印度板球所做的那样对待游戏。”他说。