城市建设类视频游戏《洪水之地》关注气候变化-彭博社
Allison Nicole Smith
为了生存,Floodland 中的玩家必须从过去的现代时代的环境错误中吸取教训。
图片来源:Vile Monarch/Steam
在即将推出的城市建设策略游戏 Floodland中,大Boss不是怪物、术士或流氓国家,而是同样令人畏惧的东西:气候变化。
一切始于波兰独立工作室Vile Monarch的开发者Kacper Kwiatkowski和Grzegorz Mazur决定创建一个以现实灾难为催化剂的末日城市建设者。气候变化最初并不是游戏叙事的核心——当Kwiatkowski和Mazur向视频游戏发行商Ravenscourt提出构思时,这只是演示幻灯片中的一个细枝末节。但是Kwiatkowski表示,Ravenscourt的团队“意识到了气候变化的角度”,并鼓励这对开发者继续发展这一点。
四年后,Floodland计划于11月15日在Steam上发布。正如其名称所示,游戏要求玩家在融化的极地冰盖摧毁文明后重建社会,将陆地减少为饱受战乱的岛屿。浓雾笼罩着水淹的景观,但世界工业化时代的遗迹仍然存在:半沉没的海洋船只、生锈的水塔和摇摇欲坠的摩天大楼。电力已经成为过去的记忆,剩下的只有一群游牧幸存者和稀缺资源。
这是一个超现实的艺术模仿生活的时刻,此时全球被一系列致命洪水席卷,摧毁了房屋,淹没了农田,造成了经济灾难。仅在巴基斯坦,暴雨今年夏天造成1000多人死亡,并将50万人驱逐到救援营地。官员估计损失超过100亿美元,该国面临粮食危机。
“关于气候变化的游戏很少,”Kwiatkowski说。“这是一个真正的问题。”
但视频游戏越来越多地涉及气候变化主题,尽管准确性和有效性各不相同。在现实主义的一端,2011年的策略游戏 世界的命运让玩家平衡全球变暖的威胁与自由市场经济,如碳排放交易政策。相比之下, 战地2042 — 设定在一个被气候变化摧毁的不久的未来 — 玩家将他们的角色从直升机中抛入龙卷风,将他们运送到陆地的另一端。2020年的工厂模拟游戏工厂大亨惩罚玩家因其造成污染的建筑而遭受外星人的攻击 — 这是对大规模工业化后果的更有意义,尽管有些荒谬的描绘。
洪水之地并不是第一个设想一个被海平面上升淹没的末日星球。上升的潮汐的设定可以在冒险动作游戏中找到,比如Highwater,Submerged以及备受批评的经典作品Waterworld(基于1995年凯文·科斯特纳同名电影的失败作品)。与此同时,Endling和Frostpunk则突出了其他环境危险,比如野生动物灭绝和煤炭消耗。
但在城市建造游戏中,对海平面上升的明确描绘仍然寥寥无几,这一事实令人惊讶,因为这类游戏很大程度上是关于建造和管理基础设施,这些基础设施不可避免地会污染自然界,同时也会开发利用自然资源。
为了真实地将气候变化融入城市建造模拟游戏中,游戏设计师、城市规划博士Konstantinos Dimopoulos表示,环境不能仅仅是一个背景。他举例说,可以“惩罚那些过度依赖煤炭和石油的玩家,让洪水淹没你的角色。”相反,玩家可以因实施绿色技术或采用可持续做法而获得奖励。
洪水之地并不是那种游戏,但比以往的其他游戏更不天真 —— 而且并没有放弃希望。就像气候变化本身一样,洪水之地迫使玩家处理现实世界决策中存在的权衡。例如,当玩家搜寻资源,比如旧世界技术的残余时,他们会遇到其他幸存者。玩家不仅需要管理人口涌入,还需要取悦各种意识形态,其中一些可能与他们的领导决策相冲突。这可能导致异议、起义甚至死亡。玩家还需要为这个新社会制定法律,这可能影响从用水到回收等方方面面。
海平面上升的主题通过游戏的绘画艺术得到强化。来源:Vile Monarch/Steam气候变化在城市建设游戏中没有成为更大主题的一个原因可能是,这个话题被认为对于习惯于与龙和僵尸战斗的玩家来说太“平凡”了,Dimopoulos说。另一个障碍是气候变化“通常没有一个快乐的结局”,他补充道。
但最有可能的原因可能是游戏行业普遍避开明显的政治信息传递。
“如果一个游戏过于依赖当前事件或社会问题,他们[视频游戏玩家]往往会变得防御,比如,‘这是娱乐。我不希望我的游戏中有政治’,Kwiatkowski说。
去年,战地风云2042的设计总监丹尼尔·柏林表示,这个反乌托邦的设定仅仅是为了“游戏性原因”而实施的。而丹尼斯·谢尔克,西德·梅尔的文明VI:风暴聚集*的首席开发人员,*让玩家们面对温室气体排放引起的海平面上升,也否认了任何政治动机,表示“我们只是希望我们的游戏反映当前的科学。”
然而,最近的数据表明这种心态可能会改变。一份最近的报告发现,大多数美国的视频游戏玩家关注气候变化,并认为游戏行业有责任行动应对全球变暖,包括减少自身的碳排放。
*《洪水之地》*在很大程度上是虚构的,但海洋学家约翰·英格兰德,一位海平面上升专家,支持这款游戏 —— 《洪水之地》团队正在向学校分发他的书籍 《搬到更高的地方》,他认为这种媒介非常适合提高人们对气候变化的意识。
“视频游戏可以成为更好的教育工具,因为你与之互动更多,而不是像观看电影那样是一种更被动的体验,” 英格兰说道。“这使得它们极具说服力。”