漫威斯纳普是一款罕见的数字卡牌游戏,不是付费获胜的游戏-彭博社
Cecilia D’Anastasio
在线卡牌游戏 Marvel Snap 大获成功
来源:Nuverse大家好,我是Cecilia。本周,我们将讨论我愿意花费超过两个小时参与的唯一的漫威事物。但首先…
本周的热门游戏新闻:
- 游戏制作者担心 手机游戏的文件大小 并担心有限的智能手机存储空间将限制玩家的选择。
- 研究人员表示,玩游戏 可能与更好的认知能力有关
神奇 Snap
很少有游戏类型像收藏卡牌游戏那样直接针对你的钱包——至少这是我妈妈对我童年对口袋妖怪卡牌的痴迷所说的。这种商业模式简单而成功:购买5美元的卡包,希望你能得到好卡。如果没有,就买更多卡。如果有,就买更多卡以优化你的收益。这就是为什么一场 1999年的诉讼 声称口袋妖怪更像是一种彩票而不仅仅是一时的风尚。
今天的大额卡牌游戏市场依赖于 Magic: The Gathering 的实体和数字成功,该游戏由孩之宝公司子公司Wizards of the Coast拥有,以及Activision Blizzard Inc.的 Hearthstone。它在一定程度上也依赖于被称为“鲸鱼”的玩家,他们愿意为强大的卡组花费数千美元购买卡牌。
一款新的纸牌游戏正在测试这个历史悠久的模式,而且似乎取得了巨大成功。
Marvel Snap正在席卷PC和移动设备上的玩家。据AppMagic报道,在头十天内下载量超过500万次。尽管自10月18日发布以来,据一份报告称,它似乎已经创造了超过200万美元的收入,Marvel Snap更多地针对的是你的多巴胺,而不是你的银行账户。(它是免费玩的也有帮助。)
玩家可以通过简单地玩游戏来获得大部分他们需要的卡牌。而且Marvel Snap是一款乐趣无穷的游戏,可以轻松消磨我有的任何十五或三十分钟的空闲时间。
由前Hearthstone游戏总监Ben Brode设计,Marvel Snap是一款快节奏的六轮多人纸牌游戏,玩家在棋盘上构建竞争的三个独立区域的牌组。如果你的卡牌总战斗力在这三个区域中有两个击败对手,你就赢了。是什么让它成为“Marvel”?卡牌设计采用了超级英雄的艺术风格。而且很多卡牌的机制都反映了超级英雄的能力。作为一个对漫威漠不关心的人,我发现这个主题是一个非常好的叠加在一个非常非常好的游戏上。
漫威快照 卡片不是彩票来源:Nuverse与其它同类卡牌游戏不同,漫威快照的商店不是一个用随机5美元箔包装卡牌的闪亮展示架。它充满了卡片的化妆品,其中包括讨人喜欢的像素艺术变体。目前,绿巨人的变种卡片“憎恶”的新艺术需要游戏内货币10美元。
据Brode称,这一切都是关于玩游戏。“所以如果你想获得新卡片,你就要玩卡片,升级它们”,并继续进行,直到解锁新卡片,他在接受《今日美国》采访时说。
你可以这样做而不花太多钱。或者,如果你着急,你可以去游戏商店购买快速升级。“如果你有一些真钱,你可以用它来更快地做到这一点,”Brode说。
这并不总是漫威快照的策略,由Second Dinner开发,Nuverse发行。参与测试版发布的玩家抱怨其“贪婪的货币化风险”,包括一个基于包装的系统,给玩家设定了一个时间限制来获得随机奖励。开发者撤回了不受欢迎的模式并提供了退款。
机会是可收集卡牌游戏中历史最悠久的机制之一。漫威快照证明了在游戏中直接与随机支出相关时,有更有趣和不那么有趣的整合随机性的方式。抽卡是随机的。区域具有影响游戏玩法的随机效果。有时,这些效果也会引入随机性。
在某些方面,漫威卡牌的系统通过注入额外步骤来模糊其他游戏的盈利模式,比如使用游戏内货币升级您的卡牌到下一个“收藏级别”,然后获得新卡。在其他方面,这反映了游戏设计中不断增长的紧张关系。多年来,许多玩家一直强烈反对战利品箱——这是一种涉及以游戏内货币换取随机奖励的广泛机制。
许多西方玩家都认同的是,购买一个基于机会的系统很大程度上影响玩家力量的行为通常让人感到不好。现代玩家的情绪如何与传统的可收集卡牌游戏模式相冲突,还有待观察,但漫威卡牌的创新指向了依赖信任和对游戏的真正兴趣来赚取的游戏类型的新时代。
本周末玩什么
我已经告诉过你关于漫威卡牌了,那么让我们听听另一个新游戏。*使命召唤:现代战争II。*这款第一人称射击游戏于周五由动视暴雪工作室Infinity Ward推出,是2019年同名游戏的续集。尽管单人战役已经证明有争议,但我总是在新使命召唤的多人模式的前几天玩得很开心。
使命召唤现代战争II来源:动视暴雪### 在其他游戏新闻中:
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