《马力欧电影》可能终于让任天堂在好莱坞取得成功 - 彭博社
Austin Carr
超级马里奥兄弟电影环球影业大家好,我是奥斯汀,本周从波士顿报道。全世界都在为即将上映的马里奥电影的新预告片而疯狂,但首先…
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我们必须谈谈马里奥
周四,任天堂首映了 超级马里奥兄弟电影的预告片,这是一部 基于标志性游戏系列的新动画电影,主演包括杰克·布莱克(Bowser)、安雅·泰勒-乔伊(公主桃)以及备受争议的克里斯·普拉特(克里斯·普拉特)出演我们的有胡子主人公。
在介绍早期预览时,美国任天堂YouTube频道上的一些65万名粉丝现场观看,自那时以来已有数百万人观看了这段视频,传奇游戏设计师宫本茂强调,他的团队与CGI合作伙伴“长达七年多”的时间一直在密切合作,从头脑风暴到制作全过程。”这是一个说明性细节:马里奥在好莱坞的最后一次亮相是在1993年的一部奇怪的真人电影,这部电影商业上和评论上都不尽如人意,宫本茂后来承认他在其中几乎没有参与。普拉特的马里奥最终能否给这个系列带来大银幕上的生命?
超级马里奥兄弟电影环球影业对于像马里奥这样标志性和具有影响力的角色来说,任天堂在将蘑菇王国的影响力延伸到游戏之外方面几乎没有什么运气。其他拥有较少文化号召力的系列作品在电影和电视节目中更成功(或者至少尝试更多次),从*《真人快打》到《宝可梦》再到《猎魔人》。甚至《赛博朋克2077》*都有自己的衍生动画系列在Netflix上播出。
这些项目的目标通常是让更多的人对游戏的虚构世界感兴趣,即使不能让更多人玩游戏本身。成功可能会导致类似迪士尼般的消费良性循环。如果任天堂的新马里奥电影能够抓住老玩家的怀旧情感,为仍然痴迷的玩家提供精细的细节,以及对非入门级父母和年幼孩子有吸引力的主流叙事,那么它可以引发对未来游戏、多样化媒体扩展甚至亲身体验的更多需求,这将有助于让马里奥在未来几代人中保持相关性。为此,环球影城一直在建设任天堂主题的游乐园,其中一款标志性的马里奥游乐设施计划于明年在加利福尼亚开放。
当然,最大的风险是可怕的电子游戏电影可能会损害品牌并破坏神话,就像1993年的超级马里奥兄弟一样,这显然让任天堂受到了创伤,公司停止了近三十年的类似努力。电影发布后,宫本茂建议他们希望电影本身是有趣的,“而不是视频游戏的翻版。” 在这一点上,他们成功了:除了主要角色被命名为马里奥和路易吉之外,与原始游戏没有太明显的联系。电影发生在一个名为Dinohattan的末世平行维度中,似乎被埋在真实的曼哈顿下面,水管工二人不小心被传送到那里,基本上不得不与腐败政客、由丹尼斯·霍珀扮演的库巴国王进行战斗。昨晚我重新观看了它,和我小时候记忆中一样令人不安和疯狂。
新的预告片,幸运的是,更加愉快,连贯,并且点缀着对游戏的有趣回应。我们看到一个喷火的鲍斯,带着一群库巴士兵,围攻一个冰城堡,里面住着我认为是来自《超级马里奥64》中“酷酷山”的企鹅。(读者,请告诉我如果我理解错了!)他在那里是为了偷取——还能是什么呢?——一个超级星星,就像许多马里奥游戏中的目标一样。切换到蘑菇王国,我们接下来看到马里奥穿着他经典的红帽装,从一个传送管中射出,妈呀地在弹性蘑菇和漂浮陆地的世界中游荡。
不可避免地,激进的马里奥迷们对普拉特的克里斯·普拉特式的声音有意见——对我来说,实际上确实带有一丝布鲁克林或新泽西口音的微妙暗示,而且比一些罗伯托·贝尼尼对“itsa me-ah, Mario”的诠释要好得多——但这是错过了重点。引人注目的是CGI的细致和工艺:鲍泽慢摇摆尾巴的沉重感,从绿管道中传送出的NES质量的声音,马里奥蓝色工作服的质地(别管他扁平的臀部),路易吉从骷髅库巴手中逃跑的傻笑奔跑,等等。这显然是一部充满对原始素材的热爱和尊重的电影,而上一部电影则非常遗憾地错过了这一点。
实际上,这个预告片更让我想起了我小时候喜欢的所有20世纪90年代的马里奥卡通片。它们并不艺术化——大多只是孩子们在周六早晨吃着Cheerios玩耍的儿童食品——但它们确实提供了一种让你与游戏产生直接联系的感觉。《超级马里奥兄弟3的冒险简单地展示了游戏的主屏幕以及该集发生的关卡。真是太棒了!
这让我想起了我的六岁侄子,他没有接触过这种类型的马里奥内容,也还没有表现出对任何游戏的兴趣。(他可能太小了,无法掌握操作技巧。)相反,他迷恋迪士尼、乐高、蝙蝠侠、星球大战和捉鬼敢死队等一切,这些都是因为电影、电视节目或主题公园游乐设施而开始喜欢,然后才爱上了在任天堂Wii上的游戏补充。
所以我希望这部即将上映的马里奥电影最终能让他进入这个系列。毕竟,我迫不及待地想找个借口在马里奥卡丁车中有一天碾压他。— Austin Carr
要玩什么
超级棒球3。我不怎么玩体育游戏,但当我玩的时候,我更喜欢像拳击传奇、韦恩·格雷茨基的3D曲棍球和Wii体育网球这样的轻松、街机风格的体验。Metalhead Software的超级棒球3拥有无痛的游戏玩法、快节奏的动作和卡通般的滑稽。像Jock Sports、Slapper Glutes和Hammer Longballo这样的荒谬球员名字总是能带来一阵笑声,而类似莱斯利·尼尔森的裁判呼叫本身就值得一看。这款游戏凭借其扎实的击球和投球机制仍然会吸引那些认真的棒球迷,同时也是对美国过去一些更无聊、肯·伯恩斯风格方面的解药。由于我的波士顿红袜队未能进入即将到来的MLB季后赛,我将幸运地有机会与我的定制球队Salem Sea Scallops一起争夺世界大赛冠军,这个队名是为了我的家乡而命名的。去年,艺电收购了Metalhead,我希望这家工作室现在正在努力创造各种类型的EA体育游戏的超级棒版本。
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