在视频游戏《模拟尼姆比》,开发者总是失败 - 彭博社
Allison Nicole Smith
抱歉,再玩一次。
照片由Steve Nass和Owen Weeks提供
想象一个更简化的原始80年代末“模拟城市”视频游戏版本:一个布满少数像素化单户住宅的粗糙数字地图。但是尝试在屏幕上点击 — 比如说,点击推土机或工厂的图标,或者只是任何东西 — 以便开始布置商业街区和公园,并创建您的虚拟大都市,这是大多数城市建设模拟游戏的目标,您将听到刺耳的声音效果并看到一个弹出消息:“错误。无法在NIMBYVILLE建造。”
下面是许多挖苦的借口之一:“住房是人权!为什么非要在这里?”
这就是“Sim Nimby”带来的辛苦乐趣,这是一个新的桌面城市建设游戏,在这里更多的点击只会导致更多的错误消息,什么都建不起来。在Nimbyville中唯一的赢家是被编程为胜利的人:背后不支持新住宅开发的邻居,或者NIMBYs,他们在每一个转弯处都阻止新住房项目。
与“模拟城市”不同,玩家可能会遇到像飞碟入侵和僵尸袭击这样的超现实挑战,而“Sim Nimby”中的障碍则都太过现实。33岁的广告文案撰稿人兼自称为YIMBYs(即支持在我家后院建设)的Steve Nass和Owen Weeks,他们位于纽约布鲁克林,制作了这款游戏,作为一种发泄他们对围绕开发项目的当地政治的挫败感的方式。
“这个想法是在谈话中提出的,就像,‘哦,如果我们做一个由NIMBYs管理的城市建设游戏会怎样?’” Nass说。
这款游戏在一定程度上受到Nass在旧金山发展话语中的经历的启发,他在那里生活了五年。在旧金山湾区,极端富裕和进步政治的结合臭名昭著地加剧了对区域规划法和住房建设的分歧。该地区的发展景观如此紧张,以至于加利福尼亚州住房和社区发展部最近展开了一项调查,以解决该市新房屋建设的长期积压问题。
“我们有人住在街上,或者为了小公寓支付荒谬的租金,而人们却在抱怨保留他们的视野并担心当地特色?” Nass谈到他第一次接触当地住房辩论时说,“这些辩论与世界的物质条件脱节。”
Nass和Weeks在一个帕克斯洛普酒吧里一晚上坐下来,拟定了反发展的NIMBY主义清单 —— 总共超过50条 —— 游戏在播放时会以一段时髦的8位音乐主题回馈给潜在的建筑商。对保护主义者有些滑稽的夸张(“我们不能拆掉那座历史悠久的棕石建筑。那是吉恩·昆塔诺写《警校3:重返训练》的地方”)和一些父亲笑话级别的梗(“我想在这里看到的唯一城市化的东西就是基思·厄本”)。其他一句话 —— “这是一个好社区”,“有人请考虑一下房产价值吗?”和“经济适用房?你还要给他们建一个经济适用的乡村俱乐部吗?” —— 对住房倡导者来说可能不那么幻想。
“这是一个真实胜于虚构的时刻,”San Francisco-based housing activist group YIMBY Law的主任Sonja Trauss说道,她参加过许多关于发展的社区会议。“你会听到各种反对意见,有些相当离谱。”
在各种口号中,Nass个人最喜欢的是“住房?肯定还有其他应对无家可归者的方式”,以及“保持我们的本地封建制度怪异!”
美国各地都深受住房危机影响,该国住房单位供应不足380万个,住房倡导者和对发展持谨慎态度的居民之间的冲突已成为地方政治的固定内容。尽管如此,Nass对这款游戏受到的关注程度以及其主题如何 resonated with players far outside of the Bay Area感到惊讶。
“我们看到很多评论,比如,‘哦,一个温哥华城市模拟器’或‘嘿,这是杜塞尔多夫模拟器,’”Nass说。“通常你希望一个笑话能超越界限和文化,但在这种情况下,有点令人沮丧。事实证明这不仅仅是一个旧金山的问题。”