视频游戏高管因有关加班问题的言论引发争议 - 彭博社
Jason Schreier
旧金山今年春天的游戏开发者大会。
摄影师:David Paul Morris/Bloomberg大家好,我是杰森。今天我们将深入探讨加班文化,但首先…
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加班文化再次出现
在20世纪90年代和21世纪初,视频游戏是通过蛮力创造出来的。许多人为设计和编码付出了大量辛苦工作的时间,牺牲了夜晚和周末(通常也牺牲了与家人的相处时间)来创作艺术。自那时以来,这个行业变得更加专业化。加班文化——行业术语,指的是过度加班——仍然存在,但已经不再被容忍,像艺电和摇滚明星游戏等公司已经采取措施改善员工的工作与生活平衡。
但仍有一些领导人仍停留在过去,正如游戏开发老将格伦·斯科菲尔德在劳动节周末在推特上展示的一样。斯科菲尔德是总裁,驻地加利福尼亚州圣拉蒙的Striking Distance Studios,他一直在进行宣传即将推出的动作恐怖游戏《Callisto Protocol》。
他在周六在Twitter上写道:“活动期间我只谈论游戏。我们每周工作6-7天,没有人强迫我们。疲惫、累,新冠病毒,但我们在工作。修复错误、故障、性能优化。最后一次审核音频。12-15小时的工作日。这就是游戏。辛苦工作。吃饭、晚餐都在工作。你做这些是因为你热爱它。”
20年前这样的情绪可能会被忽视,但上周末却受到了广泛的批评。游戏开发者和评论家批评斯科菲尔德美化了导致健康问题、破坏关系并使无数人从游戏行业中疲惫不堪的态度。看到他说他的团队加班是因为他们“热爱”工作,尤其是考虑到他作为公司负责人以及控制所有员工薪水和职业机会的人,这显得特别脱离实际。(谁会告诉CEO实际上,他们下班时间是下午6点,因为他们并不“热爱”工作?)
与会者在游戏开发者大会上玩微软公司Xbox游戏摄影师:David Paul Morris/Bloomberg此后,斯科菲尔德 改口了。周三,他向Striking Distance Studios的员工道歉,据两名在场的人说。他说他周末“学到了东西”,并发誓在下一款游戏上做得更好。他还在原始推文几小时后公开道歉,写道“我们看重激情和创造力,而不是长时间工作。对于给团队留下这种印象,我感到抱歉。”
而且,正如经常发生的情况一样,他的评论并不适用于公司200多名员工中的所有人。在过去的一周里,我与五名Striking Distance员工谈到了Schofield的评论。有些人说他们工作时间很长。其他人说他们没有,但承认一些团队,比如音频和各种支持领域,确实在晚上和周末加班以完成游戏,该游戏将于12月发布。
在给Game On的书面声明中,Schofield表示他并没有“强制”加班他的团队,但他的部分员工“在为完成《Callisto Protocol》而努力工作几周”。他说:“我一直在倾听反馈,我意识到在长时间工作的意外后果方面我存在盲点,即使这些工作是自愿的。”他说:“责任在我,我正在利用这次经历作为变革的催化剂。”
尽管有所收敛,我认为Schofield最初的推文值得一些分析,特别是“没有人强迫我们”这个短语。表面上有点傻 - 当然没有人强迫你,你是公司的负责人 - 但在其下面有更阴险的东西。
正如任何游戏开发人员所证明的那样,有许多不同类型的加班。有时是强制性的,有时是自愿的。通常情况下,前者可能比后者更健康。当你的老板告诉你接下来的四个星期你将在周一、周三晚上以及周六工作时,这意味着有一个明确的计划和一个终点。当这个月结束时,每个人都可以回到正常工作时间。
但大多数时候,当一个视频游戏工作室遭受过度加班文化的困扰时,并不是来自上级的要求。没有人要求员工加班。有些人可能会自愿加班,因为他们天生工作狂,因为他们年轻还没有家庭,或者因为他们非常关心让游戏变得尽可能出色。从理论上讲,这听起来可能不错,但由于视频游戏开发涉及许多依赖关系 —— 一个设计师可能依赖程序员、音频工程师和其他人的工作 —— 一个人加班可能会迫使他们的同事也加班以保持进度。
这变成了一种无限循环,就像荧光灯和糟糕咖啡一样成为办公室的一部分。当游戏工作室存在加班文化时,没有人需要被要求加班。他们就在那里。
这种自愿加班也可能造成残酷的期望。当到了发放奖金和晋升的时候,谁会第一个得到奖励,是那个整天都在工作的25岁年轻人,还是那个35岁回家陪孩子的人?当第一个离开办公室的人会受到怀疑的眼光和其他社会压力吗?毫不奇怪,在2021年的一项调查中,由国际游戏开发者协会进行,79%的受访者表示他们年龄在40岁以下。无数年长的员工已经筋疲力尽,部分原因是他们无法每天晚上吃外卖中餐和披萨,然后摇摇晃晃地回家发现自己的孩子已经睡觉了。
Crunch文化是由视频游戏工作室负责人和老板们创造的,他们挥舞着像“激情”这样的词汇作为武器,榨取员工的每一个小时。通常,人们认为他们是自愿加班,直到后来意识到他们被剥削了 —— 他们没有为他们的每一个工作小时拿到报酬,他们的老板们在他们的劳动上获得了丰厚的奖金,或者产品根本不值得。
令人振奋的是,斯科菲尔德似乎正在重新评估他的立场,并审视为什么它受到了如此多的抨击。同样令人振奋的是,有这么多人揭露了它的真面目。但这种心态在视频游戏行业仍然普遍存在,而Crunch文化将继续存在,直到工作室负责人开始传递一种不同的信息:“本周我们只工作了40个小时。我们这样做是因为我们热爱它,并希望在这个行业有可持续的职业生涯。这就是游戏。”
本周末玩什么
我最近开始玩《请验收》,这是一款2013年推出的解谜模拟游戏,上个月在手机上发布。这是一部杰作,你在游戏中扮演一个边境检查员,处于一个虚构的东欧版本中。每天,你会面对想要进入你国家的旅客和移民。你的工作是检查他们的文件 —— 护照、签证、免疫证明 —— 如果发现任何差异就拒绝入境。随着游戏的进行,一些令人痛苦的决定出现了。当你放行一个文件看起来不错的男人后,你是否应该让他没有入境许可的妻子进来?当有人为他生病的孩子走私药品时,你是否应该让他们违反规定?如果你让一个文件不全的人进来,你会在你的工资被扣除之前收到几次警告,这是个问题,因为你还要负责每晚支付家庭的房租、暖气和食物账单。决定,决定。
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