索尼、微软、Epic等游戏平台是否过于强大?- 彭博社
Cecilia D’Anastasio
摄影师:Michael Ciaglo/Bloomberg大家好,我是Cecilia。本周我们将讨论游戏玩家版的“流媒体之战”。但首先,让我们看看新闻…
本周的热门游戏新闻:
- Take-Two 股价下跌,因为其年度预测未达到预期,而Roblox的 预订额 也低于预期
- Unity Software预期与应用分析公司IronSource 合并,但遭到竞争对手Applovin 200亿美元的出价威胁
不要称之为“流媒体之战”:
Hulu、Netflix、HBO Max、Disney Plus…多年来,订阅疲劳的电视观众一直在质疑当今的流媒体环境是否只是有线电视的更昂贵、效率更低的版本。
不仅仅是电视迷们在想为什么他们的内容散落在互联网的各个角落。许多游戏玩家也对类似的情况感到恼火。我们早已超越了“主机之战”,那时玩家们因为自己喜欢的日本角色扮演游戏被困在PlayStation的围墙后感到沮丧。如今,数十种承诺轻松访问游戏的软件产品争夺玩家的金钱、时间和硬件内存。
我们敢说 —— “游戏平台之战”?听起来并不那么响亮。
让我们来数一数与游戏相关的订阅服务:有Xbox Game Pass(微软)、PlayStation Plus(索尼)、Google Stadia、GeForce Now(Nvidia)、Nintendo Switch Online、EA Play(艺电)、Apple Arcade和Amazon Luna。然后还有(幸运的是免费的)数字游戏商店和启动器:Valve的Steam、Epic Games Store、动视暴雪的Battle.net、艺电的Origin、Google Play商店和苹果的App Store。最重要的是,人们甚至可以在Netflix等应用上玩游戏。
我们是否正接近视频游戏平台饱和点?
有理由相信这种情况可能会发生,或者已经在发生。谷歌不得不大幅削减Stadia云游戏服务的资源,因为难以增加订阅。据CNBC报道,Netflix的订阅用户中不到1%在玩这个流媒体平台的游戏。 (去年,Netflix在给股东的信中提到Epic Games是消费者屏幕时间的竞争对手。)
Omdia的主要游戏分析师George Jijiashvili表示,“订阅疲劳”不太可能很快影响游戏行业。 “鉴于平台、设备和货币化模式的多样性,游戏不太可能完全朝这个方向发展。” 事实上,他表示,游戏订阅服务只占游戏消费者支出的约5%,还有很大的增长空间。 George Jijiashvili说。
与流媒体网站不同,游戏订阅和服务并不是在同一个竞争领域上竞争。一些公司的平台旨在让玩家沉浸在其生态系统中,比如微软公司的Xbox。其他公司,比如Epic Games Store,纯粹是提供各种游戏的商店。然后还有一些公司提供特定功能,比如在移动设备上玩AAA游戏或在线与其他玩家竞争。 (许多人认为最后一个应该是免费的。)
全球有超过30亿人玩游戏,他们不会只在Xbox Game Pass上玩FIFA。他们可能会在手机上享受《绝地求生》和在各种设备上玩《我的世界》。最终目标是玩游戏;尽管我们吵吵闹闹,玩家们还是愿意下载或购买各种软件来玩他们想玩的游戏。
“我们看到玩家在寻找最适合自己需求的最佳方式,”Parrot Analytics战略总监朱莉娅·亚历山大说。亚历山大认为我们将会看到更多捆绑服务的出现。这样,公司可以相互交叉吸引他们的观众。
当我问到游戏行业是否更应该看到更多平台整合时,亚历山大说:“我相信美国联邦贸易委员会会说‘不’。”然而,已经建立起游戏市场份额优势的大型平台(比如微软和索尼)将继续占据主导地位。
事实证明,游戏主机之战并没有结束:“我敢打赌微软和索尼将继续领先,因为他们在硬件市场份额上占据主导地位,”她说。“但我认为你会看到移动领域的人们继续找到自己的节奏。”
本周末玩什么
我听说新的开放世界在线角色扮演游戏 幻塔 风评不错。它华丽的动漫风格和类似《塞尔达传说》的世界立即引人入胜,粉丝们也将其与《原神》进行比较。
在其他游戏新闻中…
- Unity赢得了一份价值数百万美元的合同,以帮助美国政府进行国防。过去,Unity的员工曾对这家游戏软件公司与国防部的合作表示不安,VICE报道过。
- 微软指责索尼压制其Xbox Game Pass的增长。
- 华纳兄弟的霍格沃茨传奇再次推迟,直到2023年。
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