暴力视频游戏引发大规模枪击事件的论点正在失去支持力度 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
侠盗猎车手V
来源:Rockstar Games大家好,我是Cecilia。在这个美丽的六月星期五,我希望你们的西红柿和晒黑都进行得很顺利。今天的新闻简报是一个相当阴郁的话题。但首先…
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枪支和游戏
在美国发生大规模枪击事件的痛苦场合,一些政客或评论家习惯性地将矛头指向视频游戏。在五月底,发生了两起这样的袭击 — 在纽约布法罗和德克萨斯州乌瓦尔迪,德克萨斯州参议员泰德·克鲁兹。他在全国步枪协会大会上的讲话中表示,这些悲剧反映了我们的文化,特别是我们的文化在哪些方面失败了。
他还表示,除了“破碎的家庭”和“教堂出席率下降”之外,“视频游戏中对谋杀行为的麻木化”也导致了大规模枪击事件的流行。
令我惊讶的不是克鲁兹说了什么。而是它在主流媒体中所获得的关注很少。一位福克斯新闻主持人问他的嘉宾,亚利桑那州立大学刑事司法教授伯纳德·扎波尔,暴力视频游戏的逼真性是否导致大规模凶杀案的增加。扎波尔回避了这个问题,而是提到了社区纽带的解体。
对于克鲁兹的言论(以及福克斯的采访),大多数报道都是为了否定问题本身:数十年的研究表明,玩暴力视频游戏与实施暴力行为之间没有任何联系。
20多年来,像《毁灭战士》这样的视频游戏被认为是这些可恶的枪击事件的导火索在流行文化中占据主导地位。在90年代,“几乎没有反对意见,”斯泰森大学心理学联席主席克里斯·弗格森说,他已经研究了大约20年暴力视频游戏对玩家的影响。
《毁灭战士》以其血腥和暴力而闻名。来源:Bethesda Softworks弗格森回忆起一个时期,当时普遍存在着跨党派的共识,认为血腥的射击游戏可能会激发青少年和年轻成年人实施暴力行为。然后,他说,有些事情发生了变化。
“你看到了泰德·克鲁兹和其他一些人半心半意地提到了视频游戏,但背后并没有太多的热情,”弗格森说。“我认为没有人再对这个问题感兴趣了。”
娱乐软件协会总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易斯同意。“这些争论的频率已经减少,”他说。“当它们出现时,决策者们会用记录上的证据来反驳。”
我向搜索分析公司NewsWhip询问了关于“视频游戏暴力”在社交媒体上的参与数据。然后,我将这些数据与大规模枪击事件进行了交叉参考。我不是科学家,但看到在大规模凶杀案中越来越少地提到暴力视频游戏是很有趣的。快速查看Google趋势显示,自2004年以来对“视频游戏暴力”的搜索普遍下降。
部分下降可以归因于更好的研究。多年来进行的研究一再证明玩暴力视频游戏与实施暴力行为之间没有任何联系。“媒体对行为的影响非常有限,包括游戏”说道Rachel Kowert,精神健康非营利组织TakeThis的研究主任。
值得注意的是,其他类似的视频游戏玩耍率的国家并没有类似的枪支暴力率。对于Kowert来说,克鲁兹在乌瓦尔德袭击之后的言论“令人作呕。当我们知道从研究中没有证据证明这一点时,看到政治家们不断地拿这个作为理由来证明暴力犯罪行为是如此令人疲倦和厌烦。”
然而,她认为公众继续将视频游戏和暴力联系在一起,包括那些在会议上向她提出游戏方面担忧的家长。她说,仍然有足够“普遍”的论点将这两者联系在一起,她补充说,她对反驳“还没有达到饱和点”感到失望。
暴力和视频游戏之间持续的联系似乎是政治性的——是我们文化的一面镜子,从旁观者的眼中看。例如,在2019年的一项研究中,研究人员注意到,在美国有超过200,000篇关于204起大规模枪击事件的新闻报道中,如果枪手是白人而不是黑人,提到视频游戏的可能性要高出八倍多。
弗格森注意到了唐纳德·特朗普执政期间的变化。2019年,特朗普在得克萨斯州埃尔帕索和俄亥俄州代顿发生大规模杀戮后,发表了将“令人作呕和可怕的视频游戏”与暴力文化联系起来的言论。他的言论受到了研究人员、记者甚至其他政客的强烈反对。
希拉里·克林顿曾在2000年代发表过类似言论,她也发声了。“地球上其他每个国家都有人患有精神疾病;地球上几乎每个国家都有人玩视频游戏,”她说。“不同之处在于枪支。”
随着视频游戏越来越不再成为这种无意义暴力的解释,也许政客和评论员们将转向更明显与枪支暴力相关的因素。“很明显,视频游戏并不是导致现实世界暴力的原因,”ESA的皮埃尔-路易斯说。“我认为我们正在看到今天政策制定者们,特别是在联邦层面,正在进行涉及枪支销售的立法方面的重大努力,”
这个周末玩什么
说实话?我会在户外。当我不在户外时,我会在室内写一个龙与地下城的冒险,以便稍后和朋友们一起在户外玩。
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