虚拟现实不会神奇地解决游戏中的骚扰问题 - 彭博社
Naomi Nix
来源:Getty Images
嗨,我是纽约的Naomi Nix。视频游戏行业存在多样性问题;虚拟现实也将面临同样的问题。但首先…
本周的头条新闻:
- 一名菲律宾护士指控一家美国医疗招聘和人员配备机构存在人口贩运问题。
- 在印度的一家苹果供应商工厂,一起食物中毒爆发导致工人罢工,引发对工作条件的新一轮审查。
- NFL面临普遍的种族偏见指控,还有关于比赛操纵的指控。
视频游戏行业的虚拟现实革命已经到来。Meta平台公司越来越专注于虚拟世界,而上个月,当微软公司宣布斥资690亿美元收购动视暴雪时,首席执行官萨蒂亚·纳德拉提出,游戏将“在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”
纳德拉还提出了一个高尚而大胆的目标:当微软引领“一个新的游戏时代”时,它将以一种“使游戏对所有人都安全、包容和可访问”的方式来实现。
微软和其他科技公司面临着一场艰巨的斗争。在当前的非虚拟状态下,游戏行业自身就深受性别歧视问题困扰,以及在工作场所和他们制作的娱乐内容中存在的丑闻。
例如,去年12月,Riot Games 达成和解 了一起2018年性别歧视集体诉讼案,同意支付8000万美元给自2014年11月以来在那里工作过的所有女性工作者。视频游戏巨头Activision Blizzard去年7月被加利福尼亚州公平就业和住房部门起诉,指控其存在一种“兄弟会”文化,导致女性工作者遭受不公平薪酬和性骚扰。
多年来,用户一直抱怨他们在多人游戏中面临骚扰和偏见。反诽谤联盟的一项2021年调查 发现,71%的成年在线玩家表示他们遭受了跟踪、身体威胁、持续骚扰和其他虐待,比两年前的65%有所增加。调查显示,女性、黑人和亚裔人群遭受虐待的增幅最大。这些发现令人震惊,尤其考虑到自GamerGate事件以来已经过去了八年,那是针对女性视频游戏开发者的有针对性和恶毒的骚扰活动。
这个行业比2014年时更不会视而不见。微软、Meta和其他公司一直在投资于允许用户举报和/或静音欺凌他们的玩家的系统。更多工作者正在呼吁行业多样化的必要性。但正如支撑元宇宙的技术仍在发展中一样,用于发现和解决问题玩家行为的完整性系统也是如此。需求可能更加紧迫:使虚拟现实设备如此令人兴奋的逼真感也将使用户在面对仇恨和欺凌时体验更加刺耳。—Naomi Nix
按数字计算
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“Lisa被要求达到不同的标准。她看起来不像一名央行行长,也不说话像央行行长。”
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在Jain Family Institute担任宏观经济研究主任,曾是美联储委员会的经济学家,关于对丽莎·库克的批评,她是美国联邦储备委员会提名的第一位黑人女性。
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