STEPVR张振华:拒绝跟风,走出属于自己的VR规模化之路
作者:心月
“扎克伯格在这件事情上是有魄力的,作为第一个吃螃蟹的人,这会为脸书未来的发展带来新的可能性。”谈及Facebook改名Meta时,STEPVR(国承万通)高级副总裁张振华这样对记者讲到。作为近期互联网领域重磅新闻之一,Facebook的更名象征着这家社交巨头全面转向元宇宙。而对于这则新闻,有人认为Facebook改名主要是想跟之前的一系列负面形象做切割。作为国内首批VR领域连续创业主导者并且成功运营多家大空间VR电竞娱乐体验馆的张振华却认为,脸书已经在VR领域投入多年,脸书的未来有待观望。
从今年上半年元宇宙在创投圈的发力,再到如今脸书改名,腾讯、网易、米哈游等多家公司纷纷入局相关领域,元宇宙的爆火让原本已经沉寂已久的VR领域再度受到资本、行业以及大众的关注。VR技术是如何支撑元宇宙概念的,VR技术的产业化之路在哪里,这些问题都是大众以及行业从业者关注的焦点。
对此,张振华与记者进行了深入沟通,不仅阐释了他对于VR产业发展的理解,还详细介绍了包括“未来战场”体验馆在内的VR体验馆对VR产业发展的作用。
作为国内TOP级VR技术服务商和产品提供商,STEPVR成立于2013年,专注于混合人工智能的核心技术研究和开发,拥有完全自主知识产权的大空间激光定位和动捕技术,并实现了低成本、高精度、低延时、可进行无限多人、无限多道具的定位及捕捉。据悉,该技术已成功应用于数字电竞体育、教育、党建、虚拟视频、虚拟IP等多个领域。其中,作为STEPVR的子品牌,“未来战场”已成为国际规模领先的VR数字电竞体育品牌,合作体验馆 近200 家,覆盖城市超90座,成为线下VR TOP级流量入口,并且已实现规模化盈利。张振华透露,“未来战场”体验馆目前仍然在规模化运营,预计2021年底门店将突破 500家,到2022 年将突破3000家。
跨越低谷,VR产业迎来复苏
作为VR行业摸爬滚打多年的“老兵”,张振华对于VR产业发展有着自己独到的见解。他认为,VR产业从2012年最初由Oculus(目前已经被脸书收购)推出的头戴式VR设备引爆互联网至今已经过了九年,在此期间,VR产业走过了黎明前的黑暗,而目前“元宇宙”概念的再度火爆,也意味着VR产业即将进入一个长期稳定的上升期。
在张振华看来,支持VR产业再度崛起的因素有三:一是VR自身技术迭代和取得的进步;二是长时间用户数量的积累;三是VR内容生态扩大,并且逐渐进入良性循环;四是,随着5G、云计算、人工智能的发展,客观上也促进VR技术以及配套产业技术的真实提升。“目前VR技术虽然距离‘元宇宙’所描绘的场景还有一定的距离,但是VR技术结合内容已经可以为用户带来较好的产品体验,尤其是在游戏领域已经出现了包括索尼、steam、Oculus在内的多家软硬件平台公司。”

在谈到电竞对于VR产业发展的影响时,张振华认为,电竞是VR技术的重要应用领域之一 ,VR电竞应用对VR技术在传统行业的普及具有示范性作用,对VR软硬件、网络、系统的适配与协同具有聚合性效应。近两年,伴随着5G通信、高清显示、高性能视觉计算技术的突飞猛进,VR使传统游戏产品的体验度有了跨越式的提升。
同时,张振华表示,游戏为VR带来的也不仅仅是技术场景的实现,更是用户的积累与沉淀。例如,11月7日,中国电竞队EDG在2021英雄联盟全球总决赛中夺冠,消息马上登上热搜,在年轻人群体中得到广泛传播与共鸣。可以说对于目前的年轻人以及现在的孩子而言,他们是在游戏、ACG文化陪伴下长大的一代,他们在游戏中建立起的思维习惯也会映射到现实之中。而VR产业在游戏中的发展也能够帮助VR产业与未来的主流用户提前磨合,助力VR产业抓住即将到来的新风口。
借助“未来战场”体验馆,开启VR “破圈”之路
对于VR的应用落地方面,张振华谈到了“未来战场”VR体验馆(以下简称“未来战场”)。据悉,“未来战场”作为VR竞技平台,得益于5G技术的发展,该平台目前已实现多人异地同时同场景线上“自由对战”。区别于MOBA类PC端与移动端娱乐项目,“未来战场”的“自由对战”功能首次将异地联机技术在VR竞技类项目领域内投入应用。目前,已经打通了“未来战场”全国80+座城市、近200门店的管理端,支持全球异地用户在不同门店实现同时同场竞技。在系统服务器中,用户可以自由创建、选择房间并自由组队。

谈及为何“未来战场”要采用线下体验店的模式并且上线“自由对战”功能时,张振华表示,首先是由于技术条件限制。虽然,目前市面上已经推出个人VR设备,但是由于网络、设备等配套设施的不可控性,用户个人在家使用VR设备无法全面感受使用体验,而在体验店VR设备以及配套设施都可以得到很好的把控;其次,是由于社交属性的驱动。上线“自由对战”是让用户在体验VR游戏时为用户提供社交素材,同时又提供安全、可获得的探险体验,提升用户的游戏沉浸体验;此外,线下体验店的扩展,不仅仅实现了流量的增长,而且促进STEPVR更好地塑造用户体验,带动STEPVR全链条的销售运营,提升用户复购率、转化率。
对于STEPVR而言,选择从线下门店切入的一个好处,是避开与电视、手机等优质家庭娱乐内容生态正面对抗。相比之下,线下业态更加分散,剧本杀、桌游馆、KTV等线下娱乐业态都在蓬勃发展。相比家庭场景,VR体验店更容易从线下消费场景突围。所以STEPVR自研的激光定位技术,首先选择了从线下大空间所构建的“VR主题公园”这条路径出发。
值得一提的是,除了VR电竞领域,STEPVR利用自身在大空间激光定位和高精度动捕的技术优势,在3D虚拟视频领域也有不错的发展。目前,已经大规模应用于直播带货短视频、虚拟形象制作等等。实现将现有图文、视频内容进行自动化3D虚拟制作,大幅降低视频制作成本。
随着技术的发展,在消费端的突破,VR生态已经逐步实现了健康循环。张振华表示,随波逐流、跟风发展并不是STEPVR所追求的。未来,STEPVR将坚持既定发展方向与路线,持续布局ToC领域,由点到面,走出属于自己的VR规模化之路。