未成年人游戏管控再加码!专家:不会对游企太大实质影响
【环球网综合报】近日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
消息出来之后,网易在美股开盘前就直线暴跌了7%左右。截至30日收盘,腾讯控股(00700.HK)下跌 0.13%至 465港元/股。腾讯游戏从2017年至今,就围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。此前,腾讯控股披露了小学生(12岁以下)玩家消费流水的比重。在2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。恺英网络公司自2021年9月1日起关闭自营平台游戏产品未成年人注册功能,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。截止目前,恺英网络公司游戏产品主要服务于成年游戏用户,自营平台未成年用户注册占比仅为0.07%。
据了解,在游戏买量投放市场,最热门的投放人群是30~40岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,发现未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。
有专家认为,就网络游戏公司整体而言,未成年人对公司的游戏营收贡献不是很大,不会对公司的业务造成实质影响。网络游戏公司通过实施未成年人限制措施,合理合规经营,其公司业绩受到的影响将会非常的有限。网络游戏公司在监管未成年人的游戏的同时,应加大游戏精品开发力度,为游戏板块营收带来增量来消化掉国家有关未成年游戏监管的负面影响。