AppsFlyer王玮: App使用体验、ATT 弹窗发送时机和App品牌等会影响用户授权比例
【环球网科技综合报道】8月2日消息,iOS 14 及正式生效的 ATT 框架为移动营销带来了前所未有的挑战,身处全新隐私时代,移动应用营销人员需要重新思考和衡量广告活动。AppsFlyer 在2021 ChinaJoy之际发布《iOS14 时代+ 移动游戏归因与增长全指南》(以下简称“指南”),旨在为游戏行业应对iOS 14带来的新隐私时代下的营销获客提供经验借鉴。
据介绍,《指南》围绕ATT弹窗策略、转化值设置、SKAdNetwork计时器、防作弊与预算分配这四个方向,调研采访了全球移动游戏行业领先厂商——休闲与超休闲手游开发与发行商Crazy Lab、博彩类手游工作室Product Madness、策略游戏开发与发行厂商Pixel Foundation等,通过分析真实案例和故事,解读 ATT 相关经验。
AppsFlyer大中华区总经理王玮博士认为,现阶段,移动营销人员面临的挑战主要为两类,一是Apple 推出应用追踪透明度框架(ATT),由此衍生出如何提升用户授权比率的难题。二是Apple推出SKAdNetwork汇总归因机制仅涵盖部分归因链路, 广告主计算LTV和ROI 等指标受到制约。

王玮介绍称,在目前,大部分用户已经是iOS14.5或者更高的版本,ATT框架已经成为主流的框架。他说道:“首先iOS14.5四月底正式生效,在最开始的第一周我们可以看到整个行业用户升级到iOS14.5的比例大约是8%。直到6月初,也只是升高到了30%左右,但是从6月初之后苹果明显改变了推送的策略,更多用户可以主动收到推送,所以从6月份到7月份,iOS14.5的采用率从30%快速增长到了60%左右。”
根悉,iOS 14.5 上线后,ATT弹窗即生效。这项机制以弹窗形式在用户设备中弹出,询问用户是否允许授权,从而获取该台设备的标识符 IDFA。App可决定是否发送 ATT 弹窗,何时发送、向哪些用户发送。
王玮进一步解释称,在所有游戏广告主中,大概有38%的游戏应用目前实现了ATT框架,选择向用户做弹窗,请求用户授权IDFA。“如果用户选择接受,开发者就可以随后拿到IDFA,如果用户选择拒绝的话,后面就不太可能继续拿到这个IDFA了”。 他说道。
为了解决这个问题,王玮表示:“新用户在看到ATT弹窗之前,我们会提前发送一个消息框,向用户先行解释ATT弹窗的相关信息,这样用户就可以基于充分的信息量决定是否授权。”
同时, 他认为,比起优化弹窗,为用户带来更好的App使用体验,能够更有效地提升用户授权比率。
根据AppsFlyer方面观察,ATT弹窗展示给老用户后,授权比率轻微回落,而当我们将ATT弹窗展示给新用户后,授权比率明显回升。
其次,王玮认为,选择恰当的ATT 弹窗发送时机对提升用户授权比例很重要。数据分析显示,ATT弹窗在SDK初始化之前弹出,IDFA 获取比率会高出180%。“从技术层面,以及机制本身局限的层面来看,我们认为 App打开时展示弹窗比较符合逻辑,会为我们带来比较满意的结果。”他说道。
此外,AppsFlyer方面数据显示,游戏 App 较非游戏 App 授权比率较低。游戏 App 平均授权比率为 34%,电商为50%,金融为45%,社交为48%,娱乐为43%。
王玮认为,游戏 App 品牌知名度较低,可能导致授权比率较低。“只有体量较大的游戏公司注重提升品牌资产,提升用户忠诚度,但是小游戏公司知名度较低。另外,游戏玩家可能更愿意尝试不同游戏,注重试玩体验,而不太关注应用背后的品牌声量,对品牌不信任也容易拒绝授权。”他说道。