元宇宙泡沫破裂,第一个倒霉的肯定是影视行业!_风闻
四味毒叔-四味毒叔官方账号-2021-12-20 09:36
■ 本期特邀毒叔****■****
■孙佳山****■****

大家好,欢迎来到《四味毒叔》,我是孙佳山。
上期节目(“元宇宙”就是一个烂筐,小心别被割韭菜)我们讲了关于元宇宙的这些基本概念,其实都是经不住推敲的,那么我们这期来谈谈为何要警惕元宇宙,以及到底该如何应对元宇宙产生的泡沫。
目前我们还处于全球资本主义的时代,而这些跨国资本的利益,肯定是有一些高度相似的地方,所以我国开始加强反垄断的监管,开始对平台型互联网企业进行监管的现实语境下,突然间出现一个新故事,这个逻辑跟Facebook一样,突然间出现新的抓手,那我们对于他们来说,如果能开出一个新赛道的话,那这种好事为何不抓住,这是一个非常现实的原因。
为什么在我们的本土语境下,这么多人跟着起哄,没完没了的元宇宙报告、机构、应用开始出现。
而这对于影视行业、文化产业,甚至文化安全都有着非常直接的影响,最先倒霉的一定是影视产业。因为在上一轮的周期中,这些问题就已经出现了。
除了在《雪崩》当中引用元宇宙概念本身,另外一个经常被元宇宙征用的概念就是《头号玩家》中的绿洲,意象实际上是一个虚拟空间的想象。

从专业角度上看,区别内行与外行的标志就是他所引用的例子,但凡引用《雪崩》和《头号玩家》的例子,我们基本上都不愿意跟他们讨论。因为外行他们只知道这几年的事,并不知道更复杂的历史面向和历史沿革。
所以以游戏为例来看是非常清楚的。在2017、2018年文化产业是上一轮的高点。但影视行业在暴涨的同时,游戏行业的涨幅就远远超过影视行业。
所以当时直接伤害了影视行业,如何伤害呢?当时最极端的例证,它确实在这一轮也出现了,这个结构是高度相似的,都有影视领域的特效人才,从事数字特效、CG的人才直接被游戏行业或者被元宇宙公司以10倍年薪挖走。
那么问题就清楚了,因为今天的影视领域可能还会有优越感,觉得影视行业还是一个比较靠前的行业。它确实不是最靠后的行业,但在整个文化产业的格局中,影视已经不再靠前,实际上影视是处于产业链的中下游,那么产业链的中上游是什么呢?是数字文化产业,是游戏、是直播、是短视频、是游戏引擎,是算法推荐、是复杂的新兴科技。在正常的产业格局下,上游是要不断的去影响下游,下游是受惠于上游。上游资源和财富的外溢会促进下游行业的发展,这是正常的结构。在这一轮和上一轮都已经出现影视行业的数字特效人才被挖走的现象直接伤害了影视行业。这些人被游戏公司,被元宇宙公司挖走之后,元宇宙公司和游戏公司能否做成另说,但影视肯定是第一个垮塌的行业。这个多米诺骨牌肯定是从影视这先倒下,人家什么时候倒下再说,但是先倒下的一定是影视领域。
所以我们要未雨绸缪的做好准备,这个准备有两方面:一方面我们不要跟着瞎起哄,不要跟着上当,这样的话会过度透支,因为影视行业和文化产业的发展不平衡。另一方面我们要提早做好元宇宙的泡沫破灭对行业的伤害。

以我的判断,这一轮的元宇宙显然是一个泡沫。那么这一轮的泡沫破灭很可能带来一个复杂的蝴蝶效应。
这一轮的元宇宙泡沫一旦破裂,会达到2000年前后互联网泡沫破灭的效果,会达到2007、2008年次贷危机爆发式的效果,这是一个非常迫在眉睫的风险,我们可能远远低估了它对影视行业的伤害。
因为在2000年初刚启用民用、商用的互联网,在全球范围内处于刚起步的阶段,大量10年之后、20年之后,以2000年为基点,10年、20年才成型的东西,其实在那时候也都提出来了。比如说如今大家都习惯了的双十一、双十二购物。这些购物的想法以及这套商业模式,实际上在2000年、2001年左右就都被提出来了,当时都跃跃欲试。包括如今大众所熟悉的支付宝,微信支付的前身PayPal也是在那时出现了。
之所以它的泡沫会破灭,就在于那个节点。它把之后10年20年才会出现才会成熟的东西,号称在几年之内都要做到,这显然是做不到的。因为这有技术上、生态上、人才上以及社会心理上的不确定性。当诸多的不确定性在一个节点突然间会合的时候,那就是泡沫破灭的时候。所以同样的道理,2008年的次贷危机对相关的互联网行业和文化产业也造成了伤害。2008年的金融海啸我相信所有的中国人都能感同身受。在2008年后,房价开始一轮又一轮的上涨都是拜那一轮经济危机所赐。而我们当下的现实语境,与2000年和2008年高度相似的原因就在于,美国的金融市场在这两年的时间里始终处在高位,同时美国政府,美联储也调高债务的上限,从理论上讲他们的债务是处于无上限的状态。这种无本资源,这种没有支撑的繁荣能够持续多久呢?我们都不希望这个泡沫破灭,但是我们应该也很清楚的知道它能够持续多久。
在当前不管是北美、西欧还是内地的语境,作为一个最热门题材的元宇宙,还在不断地被炒高,我估计它还有三个月、半年,最多不会超过一年的炒作空间,它还会以一个越来越热闹的形象,不断地换各种各样的面目包装来出现。
比如说这次以区块链,那么下次以游戏、以虚拟偶像、以数字孪生、以AR、VR等各种各样的面目出现。

这个节点一旦到来,对于影视行业、游戏行业、文化产业以及文化安全,都是一个多米诺骨牌效应式的影响。而它带来的伤害可能会达到2008年的伤害水平,所以这也是我们这一期《四味毒叔》想讨论这个话题的原因。
感谢大家收看本期《四味毒叔》,我们下期再见。