为什么那么多人反感“国产3D动画脸”?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-12-16 10:59
文丨阿蒙
最近,有一部国产动画电影被喷上了风口浪尖,你或许没有听过它的名字,但很大概率曾在论坛看过替这部电影中人物“美颜”的P图挑战。
这部电影叫作《雄狮少年》,豆瓣8.3分的新星黑马。不过今天我们要聊的主角不是它,而是这一张张被网友赋以“辱华”的国产3D动画面孔。
早在电影还没有上映,甚至只是刚刚流出了预告片时,片中主角团的脸就让很多网友坐立难安了。
吊梢的眯眯眼、塌鼻子、宽眼距,这三个要素放在一起,不赤裸裸的“辱华”嘛!但问题这偏偏还是个弘扬中华传统艺术的纯种国产动画(下文简称国动),这一下给俺们整不会了。
你要说人物形象内涵国人吧,片中也没啥高鼻梁大眼睛的欧洲人给你作对比;但你要说它没问题吧,这主角团的脸又丑得人神共愤。
这可是国产3D动画啊!我们平时看的都是什么水平?男主要么是浓眉大眼少年感、要么是深眼窝薄唇高富帅。
出自《天宝伏妖录》
女主不说九头身,至少也是长腿大胸瓜子脸;就算是萝莉形态,也得要Q弹圆眼、肤白透红吧?
出自《少年歌行 风花雪月篇》
咱们哪里受过这种气啊!
更何况,在大多数网友看来,自己包括周边的人都不是这种“小眼吊梢”的长相,电影中以此类形象覆盖全体国人的行为,不就是典型的刻板映像嘛?
但诡异的是,你往回看看那些“传统3D国产动画”,里面就算连**路人角色也是清一水的高鼻梁高眉骨,不也是用“网红脸”的刻板映像在覆盖普通人吗?**这时候咱又觉得没毛病了。
出自《元龙 第二季》
真要按照人口比例来说,可能前者的人物形象在现实生活中可能还要更常见。和至少具有大部分亚裔外貌特征的《雄狮少年》相比,随处都是网红的3D国动脸,反而更让我感到不适。
这些个相似的脸和相似的人设,居然还都不属于同一家公司同一个作品。有时我也忍不住想,换个假发和美瞳,你真的还能认出到底他们谁是谁吗?
而这种焦虑不止是我,很多观众看动画看到一半也会忍不住挠挠脑袋,这张脸,我是不是在哪见过来着?
左:《斗罗大陆》千仞雪 右:《天行九歌》焰灵姬
我们上一次群体性脸盲的体验,还是在《死或生 沙滩排球》的球海中,但那时咱至少还可以靠文字版的人设来区分。这一回面临着多个作品、多种剧情的认脸考验,很多人就有点难以接受了。
为啥国产动画偏偏要搞那么多3D呢?又为啥这些男女主的3D建模越精致却越没有区分度?难道是制作团队不愿意花钱吗?
钱也许是一个原因,但我觉得,在这个3D动画剧集几乎成为国产特色项目的时代里,制作团队这个锅背的,似乎有点无辜。
很多人聊3D国动都会提到一个词——弯道超车。
这其实不难理解,中国动画产业起步较晚,早些年虽然有《哪吒闹海》、《葫芦兄弟》等优秀作品,但也都是上海美术电影制片厂或央视等传统制作单位出品,普通的小型动画公司一直到21世纪才冒出点苗头。
当《虫师》2005年在富士电视台首播时,我们家里电视上放的还是《喜羊羊与灰太狼》。此后数年,国产2D动画虽然努力在追赶日本的制作水平,但目前不管是质量还是数量都还有较大差距。
《虫师》
而3D动画这边就完全不一样了,当国产3D动画《精灵世纪》2006年在美国IPTV播出时,没有人会认为它诞生于一个完全稚嫩的产业系统中。
不管是制作水平、动作设计亦或是独特鲜明的人物,它都称得上是世界级的佳作。下一部让我们记住的3D动画作品《秦时明月》,也不过仅仅晚了它一年而已。
这两部作品为国动的发展打开了一条全新的道路:放下卷不过的2D,往我们最擅长的3D方向狂奔。可以说,目前在3D动画长篇产业的发展速度上,中国也许走在了最前面。
3D国动在海外同样有观众和影响力
这得益于国内大大小小的外包公司。传统的动画制作步骤需要经历企划-脚本-各类设定-分镜-layout(分镜解析)-原画-中间画补帧-上色-合成-后期等等,但是传到国内的外包公司手里时,往往只需要从中间画补帧开始。
图源知乎@林叶
这就导致很多国内的画师可以非常熟练地完成上色、合成、补帧等工作,但对于分镜和原画这些需要创意的部分却不太擅长。如果从3D入手,基本可以跳过前面那些需要特色人才积累的环节,快速而高效地培养出一个优秀的团队。
不过这也导致了他们在面临人物脸部设定和外型抉择的时候,格外的头大。你要说他们人物做得不够精细嘛,人又连血管、毛孔都给你做得真真切切,但就是,完美得过于相似。
《斗罗大陆》比比东
越精细越接近完美越往真人靠拢,反而让这些角色越没有自己的个性。国内的建模大神之多水平之高,从垃圾页游的广告就能略知一二。随便你闭上眼睛想象一个美女,他都能给你八九不离十的做出来。
问题偏偏就出在,**我们闭上眼睛想象的美女,好像都差不多。**说起古装3D美女,我想很多人脑子里出现的都是《仙剑奇侠传》外包装上几位女性角色的样子。
或者是《完美世界》、《天龙八部》、《征途》这些经典网游几乎称得上宣传诈骗的海报上性感的身姿。
而国内3D动画的古早建模师一部分来自原始2D领域,另一部分则来自于游戏行业。所以现在回顾2010年左右的3D国动人物形象,基本上都有当年鼎盛时期国产游戏的影子。
上:《少年歌行 风花雪月篇》雷无桀 下:《流星蝴蝶剑》
甚至是玩游戏较少的女初中生看的言情杂志封面也会告诉你,古装美女就应该长这样。
如此相似的审美不光影响了建模师,也影响了我们。在下意识里,相比起文言文中樱桃小嘴、丹凤吊梢眼的传统中国女子,我们更能接受游戏立绘上符合现代审美的大眼古装美女。
但如今国产网游时代已经过去这么久了,这些熟悉的杂志也都停刊,为何3D国动里的角色却还是如此相似?
这就不得不提到3D动画的又一优点了,那就是极高的资源复用率。
如果说同一套人物建模重复使用太过分的话,那把同一套骨骼、同一套皮肤、同一套动作采集数据单独拿出来重复使用,再随机搭配一下,不就没那么明显了吗?
图源水印,3D国动男主脸变化
很多国动里的路人角色就是如此完成的。如果人物动作骨骼没有根据皮的形状进行针对性的优化,自然就会导致骨头和皮肤之间的不同步。
就算经历了优化,**如此大量的重复元素只会让观众产生视觉上的不适。**单人镜头时我们也许可以忽略这点,但如果把镜头给到人群或者是多个角色时,这种重复就会格外的别扭。
说完了路人,再来说说主角。按道理来说,主要角色的刻画放在如此高投入的制作里应该是需要下功夫刻画的,但建模师却时常难以下手。
一方面,大多数人设都太过相似,每部作品里一定会有白毛、一定会有小萝莉,甚至十有八九一定会有高冷难搞的女神设定。要想把如此薄弱相似的人设做出花来,光靠技术可不够。
