现实与虚拟的区别,不就是体现在公有与私有之间吗?_风闻
已注销用户-2021-12-07 13:16
【本文来自《女校长死于谁之手?某易游戏:与我无关》评论区,标题为小编添加】
网游公司负责设计成瘾机制和推广营销你应该就明白了
加上中间商推波助澜。各种回扣和服务 只要有钱简直比现实舒服一万倍 号还有保姆代着 mmorpg有钱又可以是放置游戏只收租
总有人认为虚拟不是现实把两者简单二分
公会史,游戏史,企业史,城市发展史,网吧衰亡史是同步发展的 游戏只是企业和城市发展的另一面
最初的老玩家应该知道个人电脑普及前网速特别垃圾,玩家规模也始终是小部分 那是网络游戏比现在更加“虚拟” 但已经具有现实性了
现在网络游戏就是“现实” 现实社会反而展现出它的“虚拟性”
从互联网初生时代走出来的老玩家在现在更容易认识到现实的真实性,网络的虚拟性 而现在刚入坑可比以前难逃出来了 mmorpg在其中尤其更具有现实性
没有深度体验过网游的人始终在现实和虚拟的二分 这些人承认虚拟依附于现实 但不承认虚拟的真实性 反而造成了现实社会玩游戏者和不玩游戏者的对立
他们简单认为玩游戏就会导致沉迷 而不考虑为什么导致沉迷
城市的发展为虚拟空间提供了各方面的因素 宏观看人只是被决定好的“自由”的取得了他们自己的宿命 独角兽企业也是这个虚拟空间中最终孵化出来的
位子早就准备好了就看谁坐上去 谁坐上去谁就能取得现代城市的发展中的支配地位 游戏最终只会是他们其中的途径和业务
最终独角兽是个庞大的八爪鱼 必然会触碰到到社会有机体的极限 虚拟空间会受到现实社会的限制 我国体制不会让他无限膨胀
最后就算mmo这种最现实的游戏也有他存在的意义 问题就在作为拥有现实性的虚拟游戏的定价权,税政,货币发行,虚实货币兑换 应不应该由开发及运营企业来把控
区别就在于抽烟为公为国做贡献。玩游戏为私为企业做贡献
这女校长现在的问题就在于她利用社会关系为私企做了巨大贡献 伤害了社会公共关系
这里很明显的就得出了一个结论:现实与虚拟的区别不就是体现在公有与私有之间吗?
反对虚拟游戏不就在反对私人挪用公共财产吗 每个人只用他私有财产玩游戏只要不是“家破人亡”(人是社会关系的总和,非封闭系统)的地步会有人在意么?