抛砖引玉探讨一下游戏目前的问题_风闻
Mister56-2021-11-09 17:12
从猛犸PTSD到EDGNB,不管玩不玩游戏,现在的网络上到处都充斥着各种游戏梗。不多废话,直接表达我的观点:游戏作为赚钱工具的属性已经被放大化,资本趋向于把玩家当奴隶压榨,已经到了需要通过各种方式来降温的时候了。
游戏的好处:解压、打发时间、成就感、群体认同。
游戏的坏处:花钱、花时间,过度游戏影响学习工作、影响身体健康、影响三观。
资本往哪投,舆论就往哪导。资本站游戏公司,所以对游戏不好的论断自然会遭到批判或冷落。
游戏应该是一种可控的娱乐品,不应该发展为普遍的成瘾品。目前看来,不管是单机游戏还是网络游戏,厂家为了赚钱,都在用各种手段吸引大众玩家把更多的时间和金钱投入到游戏中。
游戏饭圈化已经成为了亟待解决的问题。游戏公司成功建立的“情怀”“黏性”产生的负面影响显然已经有些过度。确实,娱乐活动都有可能引发疯狂的举动,这无可厚非。但是游戏公司刻意宣扬、炒作、放大、默认、诱导玩家来做一些事,尤其是在校园里,不管从参与人数、疯狂程度、集体行为等哪方面看,造成的负面影响显然是远大于其他运动、棋牌类娱乐项目的。
游戏让玩家选边站、让玩家向圈外宣传,这些操作和粉圈完全一样,而且相关部门几乎没有制止的作为。一些人恶意炒作Dota和LOL玩家的骂战,直播平台游戏主播的发展。
本人亲身经历的事,现实中的同事、朋友是lol和吃鸡粉,无时无刻不在念叨游戏的事,有时候真的忍不了他们,感觉他们就是活在自己的世界里,与吸草无异,真的挺可怕的。
很多人都有感觉,现在大人和小孩的娱乐项目比十几二十年前少了很多,网络加速了趋同性,替我们作出了选择。以前的户外活动成了室内模拟户外,以前的面对面游戏成了面对面开黑。你如果不玩流行的游戏,反而大家会觉得你不入群。
所以,发帖想问问大家对目前游戏的现状是怎么看的。认为这是正常的发展还是跟我一样觉得需要遏制了。