并非是玩游戏才让青少年失败,而是失败的青少年会选择玩游戏放纵自己_风闻
蓝-2021-11-09 19:56
【本文来自《托卡马克之冠:中国的游戏产业够难了,别再乱扣帽子了》评论区,标题为小编添加】
很多人抨击电子游戏的一个重要论点就是‘电子游戏有巨大成瘾性,所以它比其他娱乐方式更能毒害青少年,所以电子游戏必须死’,但是这些人都没注意或者说故意忽视了一个事实,那就是如果这个论点真的成立,那么在世界范围内从电子游戏诞生开始,青少年的平均学习成绩应该画出一个向下的抛物线,大学生的挂科以及无法毕业的比例应该画出一个上扬曲线,中国高考平均成绩也该是个向下的抛物线,毕竟青少年都去‘吸食电子毒品’了嘛,肯定应该越来越差对不对?
然而事实上,没有任何一个抨击者拿出这样的统计学上的数据,所有抨击者的论据就是‘我家二舅子的孩子如何如何’这个级别的(包括某央媒)。
并非是玩了游戏才让青少年失败,而是失败的青少年会去选择放纵自己,只不过现在恰巧轮到游戏是最流行的娱乐方式罢了。在一个没有出现剧烈变革的社会里(比如像是日本那样失落十年或者中国改开这种大风口),成功者平庸者失败者的比例其实往往不会有大的改变,只不过成功的原因和失败的借口花样翻新罢了。
当然失败者的一大特点就是绝对不会承认自己的错误,所以他们在一事无成的时候一定会觉得‘都是XX的错,如果没有XX,我早就走上人生巅峰了’。并且在你指出这点的时候恼羞成怒的拉黑你。
没有任何一种娱乐方式能够毁掉青少年,毁掉青少年的只有有毒的社会环境以及价值观。毁掉日本一代人的不是动漫,而是宽松教育的极端化以及泡沫破裂后的‘失去的十年’,同样,如果有一天中国青少年真的被毁掉了,那罪魁祸首也不会是电子游戏,当然作为最没话语权的产业,锅你还是得接稳。