学生可不是因为玩游戏才不学习,是因为不学习才玩游戏_风闻
观察者ccc-2021-11-08 07:27
【本文来自《EDG夺得英雄联盟S11全球总决赛冠军,热搜第一、全网沸腾》评论区,标题为小编添加】
- 第七精神病院院长
- 看待一件事情要看利弊。学习的弊端是可能造成近视,利是带来好成绩考上好学校找到好工作。对个人和社会都是利大于弊。你说的斯诺克也好围棋也好,都是利大于弊,锻炼脑力和思考。至于电竞,敢问除了给金字塔顶端的选手和相关资本带来收益,对社会的收益何在?益处不过是对个体而言能带来娱乐,减压。但弊端可就大了去了,让青少年甚至成人成瘾,造成近视,造成学生旷课逃课,变宅,逃避现实,氪金(甚至偷用父母钱氪金),攀比,相关的部分圈子还常常有骂战,黄色,暴力,戾气,两性对喷,将严肃事件娱乐化(比如家暴搞出劲夫梗,比如拿烈士开玩笑等),还有这次庆祝夺冠搞出的上街游xing裸奔什么的。你要数好处数不出几个,坏处能数一筐,让游戏作为娱乐行业存在是为了满足人民群众不那么高大上的需求,但非要抬高它,扯到为国争光层面,就是宣传导向有问题!我是不能想象搓麻将得了冠军各大大V下场庆祝、一群人说“这就是青春”、“这就是荣耀”的。匪夷所思。
你说的这些弊端可就太牵强了,学生可不是因为玩游戏才不学习,而是因为不学习才玩游戏,就像你不是为了摸鱼才不好好工作,而是因为不喜欢工作才摸鱼,因果都搞不懂。
这些流行的游戏哪个黄色了?你玩黄色游戏是你的问题。还引起两性对立?你是把你能想到的坏处都按到游戏身上了吧。
小日本靠动漫都成为文化强国了,创造无数工作岗位,卖IP卖游戏卖周边大把大把赚钱,你说动漫没用?全球游戏市场这么大,你不去抢就只能等着被其他国家收割。