游戏,是当今文化宣传最有效果的形式之一_风闻
沉默者-2021-11-08 10:44
【本文由“败灯必败”推荐,来自《EDG夺冠代表什么》评论区,标题为败灯必败添加】
那补充一点吧。
时代变了,黑神话悟空的宣传片,电竞中中国战队的夺冠,乃至Genshin的火爆,他们不是为中国宣传的唯一道路,甚至本意也不是如此,却是效果最好的方式之一。
毕竟这种东西就是这样,好就是好不好就是不好,赢就是赢输就是输,他很难受意识形态影响。
对喜爱这款游戏、喜爱电竞的人来说,他们高兴的点是中国战队的强大与夺冠;
而对于对这款游戏、对电竞没兴趣的人来说,中国这两个字在一个正面新闻中被全世界的广大玩家看到,就是我们值得高兴的点。
我不厌其烦的表达一个观点,别看一些爱看日本动画的孩子平常说话好像很正常——当然他们很大一部分也的确很正常,不能一棍子打死——可一旦中日之间有利益冲突的时候,其中一小部分人会马上变脸,跳出来“维护国际友谊”“支持理性客观”“赞同割肉喂鹰”“反对极端民族主义”,为日本说话,痛骂自己人愚昧无知狭隘。
为什么?很简单,他喜爱的动画是日本人画的,他喜爱的影视作品是日本人演的,他喜欢的纪录片里一直在夸赞着日本的爱与温暖、匠人与寿司之神,他从小看到的那个让人向往的虚构世界中到处都是友善强大内敛低调刻苦钻研的日本人,所以他必然对日本人有天然的亲近与喜爱。
把“日本”换成其他国家也一样。
(再强调一下…不能一棍子打死,我有这种观点其实是因为我小时候就是这样的,而我也相信现在的孩子肯定比我这一代自信得多,能看得清楚得多)