也说高科技时代游戏迷人之源与如何应对_风闻
文磬-为文如磬的思索者——按人会怎样来创设社会怎办……2021-10-28 22:34
也说高科技时代游戏迷人之源与如何应对
——思考为何“游戏”会这样?该怎样?怎么办?
一、防未成年人网游沉迷,距离真正落实、有效,还有不小差距
近日有文提到,史上最严的“未成年人网络游戏防沉迷规定”,从“每款游戏每日最多玩3小时”到“所有游戏每周只能玩3小时”,而这些新规的落实情况,看来还不是很理想。
据报道,十多款主流网络游戏与多家游戏平台,已增加了相关限制措施。不过,未成年人目前仍可以通过家长的帮助,采用“刷脸”避免限制;还有未成年人通过购买成年人的游戏账号登录游戏。也有未成年人游戏打不了就去看网络小说、刷抖音,也持续好几个小时。未成年用户仍可在不进行认证的情况下不受限制地浏览短视频。
企业在申请游戏版号时会落实防沉迷机制,但对“一是只输入姓名和身份证的实名认证,二是加入人脸识别。”企业大多数使用前者,由于方式不够严格很容易被钻空子,而人脸识别也很难做到百分之百精准。
也有教育专家表示,未成年防沉迷需要家庭、学校、政府等全社会各个方面的共同参与,并不能简单以一句“游戏成瘾”,有意或无意地推卸、逃避自身责任和义务。政府和企业已经迈出了第一步,家长如今需要主动承担更多的责任。
也就是说,未成年人网络游戏防沉迷,还有诸多问题,距离真正落实、有效,还有不小差距。

这一现状促使人们不能不思考,为何游戏会让人沉迷?游戏制作的目的是什么?现代互联网、高科技条件下的游戏,应该怎样制作、管理?
二、游戏迷人的源头:游戏制作方为了提高吸引力而不遗余力……
这里想到,在《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》一书中,作者亚当·阿尔特指出,在美国至少有40%以上的人对手机上瘾,而我们之所以上瘾,不是因为我们缺乏自制力,而是科技公司的刻意设计——“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。
这位作者还指出,从老虎机到经典游戏“扫雷”,几乎每一个真正成功的数字产品都内置了对人性的洞见,设计师们深谙人类对于连接、赞赏和肯定的深层心理需求。同时,科技公司拥有了越来越庞大的数据和越来越强大的计算能力,能不断增加用户黏性、获取用户更多的时间。
可见,游戏之所以如此“迷人”,是游戏制作方为了提高吸引力而不遗余力。只是,这些游戏制作方只考虑提高吸引力,但没有顾及(仅从他们的角度看,这有可以“理解”的一面)游戏的负面效果。
于是就出现:“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”,数字产品都内置了对人性的洞见,设计师们深谙人类对于连接、赞赏和肯定的深层心理需求。同时,科技公司拥有了越来越庞大的数据和越来越强大的计算能力,能不断增加用户黏性、获取用户更多的时间。
面对如此强大的游戏制作方,一般人(更别说孩子)怎么能不被游戏套住?

可见,游戏“迷人”的源头有两个:一是,游戏制作方为了实现利润,会下大力让游戏越迷人越好;二是,现代高科技有条件使游戏制作方能够达到其目的。
如果游戏“迷人”的源头在此,这或许应该促进人们思考:现在,我们防未成年人网游沉迷,对游戏对象、游戏时间做限制,是否管到了根源上?
三、游戏会这样,那——该怎样?怎么办?
应该让游戏制作方、全社会都明确和知道:游戏的目的,应该是有利人们休闲娱乐并可有利于开发智力,而不是挖掘、迎合人性弱点,让人上瘾、掉进游戏的陷阱难于自拔。即便是成人,也应该使用这样的游戏。这其实是游戏制作上的文明、智慧目标。
游戏如果要面向孩子、学生,可以和应该在引导后生们学习各项知识、常识和促进他们了解社会提高社会素质、心理素质和智育水平上下功夫。这方面其实是有足够广大的需求和市场的。
应该特别指出:如果游戏只是导致我们的后代沉迷游戏、丧失进取心……,那也是一种犯罪。游戏的制作、发行者们,不妨自问,做这样的游戏去赚钱,是否对得起我们的后代?是否赚的是“昧心钱”?
看到有网友评议说,“未成年人必须强制管理,一说什么影响孩子天性,那做游戏的团体本身就是在用利诱的手段在影响孩子啊,而且在影响孩子这件事情上如果没有和它一样实力的个人或组织,只是家长,学校,那这些做游戏的完全是强势方。它们要钱,我们个人和国家需要的是未来。”这说的是十分在理的。
可见,对游戏的监管,可能还要加强。
对游戏的开发、应用可以和应该做进一步监管和要求。
可能需要对游戏制作,做更细致、严格的审批。例如,只让内容健康,有益动脑、适度娱乐、不会、不容易上瘾的游戏,才能上线发行。(虽然“既要有吸引力又不易上瘾”是个难题,但面对社会文明智慧和后代健康成长这个无可非议的目标面前,这个难题必须要不懈努力去解决)。
这还可能需要抓两头,一方面出品前审批(如同影视作品一样,虽然这要付出很大的精力时间……);另一方面,切实落实对沉迷游戏的举报、查实、处置……,使得一款游戏不仅在制作时受到严格监管审查,在其使用中还有动态的跟随监管。
在游戏对象上区分成年人和未成年人,也需要更好的应用高科技手段,有更有效的措施办法,切实落实。在审查和规范健康文明游戏的工作不可能一蹴而就的情况下,这一点可能更重要、切近、必要。
陶文庆(文磬)
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参阅资料:
最严网游防沉迷措施出台近两月,家中“神兽”就没办法了吗? https://www.guancha.cn/politics/2021_10_22_611835.shtml?fixcomment=34445240