Steam好评率95%的《邪恶冥刻》竟是“黑暗决斗”_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-10-27 10:42
mumu丨文
讲讲最近这段时间很火的《邪恶冥刻》吧,你可能已经在视频网站或者直播平台见识过了。游戏的发行商是D社(Devolver Digital),也算大家的老朋友了。
作为著名的独立游戏代理商,他们挑选作品的眼光异常独到,总是散发着cult电影般的迷人气质。
这次的《邪恶冥刻》也一样,发售后短短几天时间就在Steam上收获了近万评价,95%以上的好评率。
说实话,我不太愿意去剧透,因为剧透会对《邪恶冥刻》的游戏体验产生很大的负面影响,但想要聊这游戏的牛逼之处,却又不得不剧透。
所以趁游戏发售一个星期后的节点,该买游戏的估计已经买了,感觉是时候聊一聊这款**有潜力争夺“2021年最佳独立游戏”**的意外惊喜。
(介意剧透的朋友,我建议还是玩过之后再看,或者试玩下Steam版的Demo)
《邪恶冥刻》最初给我的观感,很像《游戏王》里的“黑暗决斗”。
给没看过动画的朋友解释下,这是《游戏王》系列的一个梗。在“黑暗游戏”的规则下,本该娱乐的打牌会变成赌上性命的决斗,败者甚至有可能失去生命。
网上经常能看到有牌佬趴伏在地,呈雅木茶状,四周卡片散落一地的COS画面。
而在《邪恶冥刻》的世界观里,打牌这项活动一开始就透着诡异,不像什么好事。
你的生命是幽暗中跳动着的烛火,一根两根。左手边的天平上,堆放着牙齿状的黄金砝码,代表着互相造成的伤害,一旦失去平衡就意味着游戏结束。
玩家右手边有一些道具,其中的老虎钳,描述说明上写着“能给对面天平加筹码,疼也只疼那么一下子”。
初来乍到,我因为好奇试了下,结果伴随着一阵红色视效,把自己的牙齿拔了下来,抵1点血。

小黑屋里只有两个决斗者在大眼瞪小眼,除了谈话对白与卡面描述之外,你几乎见不到其他的描述性文字。
游戏的规则也相当简单,就是很常见的桌游集换卡牌规则,只不过加入了一些roguelike爬塔要素。
但沉默间却是赌上性命的战斗,输了就会被扭脖子,最后变成卡牌,让下一任挑战者继承。
种种诡异之处,本可以大书特书一番,但限于篇幅我们这里不再啰嗦。这就是《邪恶冥刻》的开始,它有着一个很符合名字气质的外在。
(牺牲祭祀一张卡后,可以把技能叠加在另一张上)
因为卡片选择本身就很少,容易出现超模的组合。比如“初始松鼠卡+无限印记”,给松鼠附加上“献祭/阵亡后重新回到手牌”效果后,可以无限献祭或者挡伤害。
还有类似的“猫咪+衔尾蛇”,一个效果是献祭可以不死,另一个效果是死了+1+1。由于没有一回合次数限制,理论上可以卡无限的数值加成……好在后来我发现设计上还是有限制的,一定次数后会无效果。
类似的超模组合可能还有很多,还待发掘。不对,用“超模”已经不能形容一些玩法的夸张程度了。不过因为是PVE游戏,并不是特别需要平衡,反正把游戏玩坏也是体验的一环。
当然,《邪恶冥刻》这游戏没有这么简单。制作人在你把游戏玩坏之前,早就已经准备好了新的乐子。
一开始,你会以为这是个和黑叔叔打牌的黑暗决斗游戏,打输了会吸走灵魂,被人作成卡牌供下一位挑战者使用,非常窝草的那种,但这些只是游戏的表象。
等你花了几个小时,终于击败BOSS通关了的时候,会发现……原来新手教程这才刚结束。
画面一闪,弹出来一个“KamWerks”的文件管理软件,存放着几段视频录像。
(看样子像是DV机的画面)
点开视频后你会见到一个男人,自称“幸运卡神”(Luke Carder),他的背后是方便抠图的绿幕,疑似是一名做卡牌拆包视频的油管主播。

某一次他拆开了一款主题为《邪恶冥刻(Inscryption)》的旧卡包时,意外发现卡牌上写着一组经纬度坐标,疑似是后来用笔写上去的。
因为离自己家很近,出于好奇心真的跑去找“宝藏”了。
故事看着很不着调,但你别说,最后还真挖出来了个东西——一张3.5英寸软盘。
年轻朋友可能没见过,这是二十年前人们用来存储数据的老古董,容量只有几个Mb大小。你可以看作是电脑“保存”图标的实体手办,怎么样都行。

虽然知道是游戏的刻意安排,但随着视频播放,我还是很好奇后续剧情的发展。男人把软盘塞进了驱动器,顺利读取出了里面的文件。
原来是一款游戏。大屁股显示屏里逐渐浮现出Inscryption几个大字,播放时甚至还能听到卡神的画外音……正如我们第一次打开游戏一样。

到这里其实已经很明显了,游戏里打牌的那个“我”就是消失的“幸运卡神”。
视频的时间戳从9月15日开始,一直到10月初,这个男人忽然就消失了踪迹,疑似经历了什么事故。
**讲到这里,我们要引入一个“Metagame”的概念。**简单来说,就是游戏知道你在玩它,会利用游戏之外的信息,来跟你互动。
好比我们在看《某不知名的侦探柯南》动画,里面有个小学生突然扭头指着你说:“真相只有一个,凶手就是屏幕前的你!”
《邪恶冥刻》的制作人叫Daniel Mullins,他之前的两部游戏作品是《小马岛》和《六角疑云》,也是Metagame元素很浓的类型。
**几个简短的场景之后,“我”终于走出了小黑屋。**重启游戏后主菜单出现了“新游戏"选项(之前是灰的)。
播完过场动画后,主角出现在一个陌生的地方,游戏这才正式开始。

