这个让你推倒魅魔和坏女人的游戏,摸到了当代RPG的天花板_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-10-13 10:42

题图来自Steam社区@Childofrock
怪物马戏团 | 文
很多人说,**《开拓者:正义之怒》**是今年最佳CRPG游戏。
但这基本上是一句废话,因为今年的CRPG就没几部。CRPG作为小众又坚挺的游戏种类,一年能出三部已经算是大年了。
今年还有:没钱但有心的《索拉斯塔:法师之冠》
不过就算把时间限制放到十年内,正义之怒也能站上第一梯队。在不少粉丝心中,它的优点已经达到了比肩《神界:原罪2》,赶超现版本《博德之门3》的水平。
它确实**有足够的魅力,同时,还有足够理由把人气到骂街:**这可能是今年口碑最特别的游戏了。
CRPG向来硬核复杂,所以一聊起这类游戏,文章就容易变得无比晦涩。但今天我们试试抛开所有那些“核心向”的术语,通俗地谈谈正义之怒好玩在哪儿,不让大家看得头大。
《开拓者:正义之怒》由著名的《开拓者》桌游改编,开发商来自俄罗斯,它还有部叫《开拓者:拥王者》的前传。
而跑团游戏《开拓者》,是一群人在不满意DnD 3.5版的规则后,搞出的桌游,并在2019年出了第二版。《开拓者》可不是小众IP,直到DnD第五版出现前,它的销量是一直压着DnD的。
规则书有640页
现在为了篇幅着想,我要抛出一个“暴论”:其实要体验CRPG的乐趣,你不需要了解什么是跑团,虽然你确实得搞清游戏的加点和装备逻辑。
所以,你只需要将正义之怒看作一部RPG。它的特色在于你能完全自由地塑造主角,并掌控6人小队的成长方向。大概等于能自由捏杰洛特的《巫师》,他的朋友全成了可控队友,你能给大家加点和换装备;连队里的马,都能升级。
然后,它有这种半俯视视角,战斗模式是半即时制或回合制,两者可以随意切换。游戏有一些演出效果,但大部分内容靠文字描写呈现。

半即时制:即时战斗+暂停部署战术
了解了基本的东西,我们就能聊聊正义之怒的乐趣在哪儿了。
首先,它的自由度极高。光是人物塑造,你能选的东西就是海量的。你的主角可以是各种种族,从人类一直到吸血鬼;还能有各种出身,从皇族到乞丐。

吸血鬼还不止一种
职业选择更多,譬如法师和巫师不是一类东西,而两者下面还有更多细分,比如巫师还有诅咒巫师等。
这就让你在人物塑造上,能享受到其他任何一种游戏都没有的量身定制体验,这种体验会带来极高的沉浸感。如果你觉得上古卷轴5的捏人已经够自由,那正义之怒的自由度至少能翻倍。
比如,我可以捏一个杰洛特:使用双长剑、会辅助魔法,有炼金技能、孤儿出身,其职业还不止是战士,是完全契合的突变战士。
你还能用自己的图片做人物立绘
其实,你给我任何一个奇幻文化里的角色,我都能在游戏里给你捏个类似的出来,哪怕是《暮光之城》和《哈利波特》里的人物。
而且这种定制化,是深深嵌入整个游戏超100小时流程的。你的人物会在各种地方引发NPC的不同反应,比如选狐妖,就能解锁狐妖队友的隐藏对话,还有独特的技能。
同伴塑造非常出色
这只是起始阶段,在后续剧情里,这游戏的自由度将一路腾飞。
一般来说,现代RPG能让你在处理任务时选择不同方式,最终达成几个结局,但你很难改变主角的本质,比如《辐射4》。
再往前一点来到《辐射3》,以及更老的RPG,你会有三条不同的剧情线:善良、中立和邪恶,以此来塑造出三种不同的主角。
《开拓者:正义之怒》做得更牛逼:这群毛子居然在善良、中立和邪恶的框架上,又加入了道途系统,这个系统,会决定你要当什么样的人。
于是,现在你不止能选善良路线,还能选择成为天使或灵使;如果走邪恶路线,你可以变成巫妖、虫母、魔鬼或者恶魔(对,这两个差别很大)……你甚至可以做一条龙。
你能变成真龙,还能变形成伪龙
不同道途的差别非常大,你会有不同的道途能力,经历截然不同的故事,拥有不一样的军队。别说不同道途之间的差别,就连同一种道途,剧情差别也能很大。
比如,如果你选了灵使,游戏会给你一条魅力十足的话痨小龙,你会有一座浮空岛,完成大量剧情来组建由各路怪人和艺术家组成的军队。
而如果你是个巫妖,那你可以驾驭亡灵大军,用死灵法术四处触发特殊对话,并牺牲爱人获取力量。你在游戏里近乎1/3的经历,都和灵使完全不同。
你甚至能拒绝所有的神力,就以人类的身份向群魔挑战,手执巨剑,不用魔法,化身《剑风传奇》里的格斯。
这个丧心病狂的道途系统,让游戏的大多数剧情点都有三种以上的走向,几乎所有NPC都有三种以上的结局;而且很多时候,远不止三种。
一共有10种道途
如果你是CRPG的老粉了,那我可以向你保证,正义之怒把CRPG的自由度推上了一个从未有过的新高度。
在这个自由度下,是酣畅淋漓的剧情。
《开拓者:正义之怒》的叙事设计师是Chris Avellone,老ass一定知道他是谁。这人参与了从古至今的各种经典CRPG,从博得、冰风谷、无冬之夜到最近的神界2,基本上都有他的贡献。
很多人视为辐射系列最强DLC的《死钱》,就是他主笔
而他的代表作是《异域镇魂曲》,这是很多人永远的神作,在我心中,其剧本的深度和魄力,直到前年才被《极乐迪斯科》追上。
在正义之怒中,Avellone再次展现了实力,把剧本打造得宏大细腻又引人入胜。而且这一次他没走形而上学的高深路线,而是靠近神界2的风格,来了个直白的史诗级爽文。
正义之怒让你扮演的,不是什么给人通马桶的雇佣兵,只能眼看时代的巨轮在你眼前碾过。你就是这个百年最闪耀的传奇,多个位面被你搅得不安宁,任何角色都不能在你面前装逼又全身而退。
在这趟传奇度拉满的旅途中,时代和世界都会被你的选择塑造。而且最棒的是,虽然毛子偶尔在魔改桌游剧本时弄了一些BUG,但整个故事是自洽的,你不会觉得自己的强大很鬼扯。
虽然它概括起来就是个处理恶魔入侵的故事
游戏主线的占比也合理,支线和主线紧密相连,不会出现《永恒之柱2》那样支线比主线长3倍,还没什么关系的情况。这个结构,让故事成了个完整且处处衔接的史诗。
到今天,还有多少游戏能给你这种淋漓尽致的高级爽文经历呢?
