游戏产业化已很久,有很大的利益群体,国家要想解决问题,只能从源头去抓_风闻
赵右廷-再三需慎言,第一莫欺心。2021-10-01 10:02
【本文来自《国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台上线运行》评论区,标题为小编添加】
- 晓2020
- 没孩子的人所谓反对有意义?
对于这个事情,看了几个网站的评论,大多数都持反对意见——没发表意见,基本上敢浏览这几个网站。游戏对于自制力差的孩子,就是一个坑,掉下去,学业基本废了。
成年人打游戏的很多——游戏可以逃避现实。游戏能火,与现实社会中的一些问题相关——人与人是有差距的,当用一把尺子衡量当标准,去卡学习,很多人很难过关。
家长希望孩子有上进心,无非是让孩子有好的未来,出发点是好的,但家庭教育,父母首先以身做则,有多少家长可以做到“以身做则”!
看到另一个的评论,游戏大大缓解青少年犯罪,这个没有相关统计,报告,不能确定——但现实情况,游戏让一部分孩子"有事做”。我听过一个孩子家长说过,玩游戏好过大街上晃,做其它的事——家长没有太多精力去管教孩子。
我所表达的不是说游戏是对的,企鹅做游戏是为了赢利,其它公司做游戏也是为了赢利,很早就有人发声要限制游戏。可电竞比赛在很多地方被地方政府鼓励。这就是矛盾产生的原因之一,当事人的立场不同,利益不同。
从高上大的层面去说,要限制游戏,游戏动摇国本——少年强,中国强。青少年沉迷游戏,不就是掐断了青少年成长,让国家没有足够多学习成绩好的学子被选拔出来,进行深造。
游戏产业化已很久,有很大利益群体——与英语产业化一样。
国家要想解决问题,就像解决药价贵一样,从源头去做——解决人的问题,所以有问题,最后就是解决的人问题。