游戏管理部门和游戏行业的关系,其实挺像王朝末年的朝廷和士绅的_风闻
拉可秀的腕轮-2021-09-11 02:07
游戏行业的独立开发者、小型团队,其实类似于封建王朝的自耕农,算是基石,需求少、对社会提供的正外部性(针对游戏行业而言)多,天然趋向于听从管理部门的命令——至少无法有效反对。
1,扯远点,如果社会需要游戏要有正面意义,传播正能量,健康游戏,不搞沉迷。
这对独立开发者、小团队来说,不成问题,没点理想主义谁来搞独立开发?
2,独立开发者和小团队,类似于社区的小卖铺、菜摊子,对收入的要求并不高,通常是“能养活自己”。所以,同样的收入,提供的就业机会会大很多。
3,独立开发者和小团队,因其数量带来的多样性,软实力潜力其实非常巨大。
4,对独立开发者和小团队进行扶持,成本其实很低——因为最大的成本,网、电、路等基建,已经早就完成了,而资金政策扶持,这些人从来没有期待过——只要不被歧视。
而大型商业公司,则有点像门阀豪绅,掌握从生产到流通的所有环节主动权,资金雄厚,行动力强,只要出击就有碾压之势。
但这种等级的门阀豪绅,自然也有自己的脾气。
例如,政治正确?大公司只有一个政治正确——“利润”!个人再理想主义,在商业环境中要想生存下来,只能把自己当成/伪装成为了公司利益不惜一切的冷酷的理性人——项目完成了就开除员工、大数据杀熟、虚假广告蹭热点、PUA玩家沉迷付费等等等等。
例如,贪婪。今年利润高,明年利润必须更高。做游戏赚钱但有风险,那就做流量平台垄断后收租子岂不快哉?玩家想换游戏尝鲜——那就沉迷性加大!玩家已经长期登录流失风险低了,那就大数据杀熟涨价。
例如,保守。自己已经占据了领先优势,那就绝无主动变革的可能性——强势跟随(别人搞出新东西靠自己的巨大体量迅速模仿)多好?
例如,狡诈霸道。对用户的霸王条款,对监管的阳奉阴违。
当然,资本主义嘛,大型商业公司的行为也符合资本主义的逻辑,算不少LOW。
按道理,朝廷应该扶持自耕农,抑制豪绅兼并,这才是正常还有国家管理能力的朝廷一以贯之的政策嘛。
但偏偏游戏管理部门的动向很耐人寻味,各种政策却都是打击甚至消灭自耕农,客观上支持垄断和兼并的。
最能体现这个路子的就是现行版号政策,实际上导致大量独立开发者都无法在自己的母国、母语市场贡献文娱产品(通常都是没有强烈沉迷程度也无需氪金的单机游戏),而是需要顶着各种障碍在海外市场站住脚才能尝试申请国内版号。
而大型商业公司则可以靠着这一政策事实性的排除国内市场的部分竞争对手——这其中甚至包括很多已经成长起来的另一些大型商业公司(很多中国公司开发的游戏会选择锁中国区禁止中国用户进入,非常之魔幻)。
但版号政策的目的呢?

还有实名认证。如果实名认证是国家提供的公共平台,玩家到这个平台进行认证,游戏公司只有接受认证结果,那倒也行。
问题是现在强制要求玩家把身份信息提供给游戏运营商,由运营商去管理。这已经让各大游戏运营商掌握了大量玩家的真实身份信息——而这些信息大概率会泄露到各种形形色色的地方。
应该重点维护的玩家权益(玩家的隐私信息)毫不在意的外包给豪绅;
而破坏市场公平竞争原则(大量游戏无法获得版号的原因并非游戏本身有问题,而是管理部门审核不过来)的版号政策则制定了一个有利于垄断的权力寻租环境……
也就是中国这几十年来的发展实在惊人,反哺文化软实力的力度强大,不然,游戏行业也就是个男足。