粉丝经济 养成游戏 财富密码_风闻
yunheng-2021-09-10 20:20
一、一点小小的补充
这段时间听了不少老师高屋建瓴的思路,我不自量力站一个喜欢玩养成游戏的玩家的视角,给粉丝经济补个维度。说一下不是资本炒作方,不是节目制作方,不是广告投放方,不是粉丝管理方,不是任何等等相关利益方,而是支撑起粉丝经济的最广大基础……韭菜方的视角。
我理解的粉丝经济,从最基础的韭菜方来说,他最吸引人的地方,说白了,这就是个有暴多的人参与的大型真人养成游戏。所以,粉丝经济,流量明星,选秀,从来已经出了名的明星去参与,根本就不会有好的反馈。
我们玩过网络游戏的人都知道,怎么养更高忠诚度的玩家?设置足够的任务,数量化打分式规则,以及可见的不难不易但肯定能够得到的战力提升。像啥?把培养流量明星,异化成一关一关的任务,把任务规则设置成可量化的规则,用打榜,累计积分去填满粉丝的互动时间,然后自己支持的明星以肉眼可见的速度获得一点点的提升,最关键的是这是真人,成就感爆棚不?获得成就完全不需要常年累月的积累。无数次失败,无数次追逐机会,也不一定获得的成功,和那种混沌的难以量化的、没有明确关卡的工作业绩和人际关系。你看逃避现实,追求刺激,获得成就的好办法,关键他还不是游戏数据,他是真人,在现实世界实现的真人养成大型游戏。多吸引人?
然后各群组就相当于真人养成游戏的工会或者帮会,流量明星被资本异化成了那个养成主角。那些设计控制这些真人游戏的人,每天设计了几个小时的任务,去巩固那些被这些繁琐的任务绑住的粉丝,侵占他们所有的休息时间、社交时间,甚至是工作时间和学习时间,侵占粉丝的社交网络,并在这个过成中成功掏真金白银。而粉丝们由于每天为完成游戏任务疲于奔命,交的朋友都是粉丝群组里的人,反而和学习工作生活中真正的小伙伴有了隔阂,难以融入。而在现实生活中这种情况带来的孤独和压力,又促使粉丝们更加埋进粉丝游戏里去寻找朋友,寻找温暖,寻找成就感。
这就是这个真人养成游戏吸引人,玩得转的底层逻辑。而现在似乎某些不知道什么鬼来路的心怀叵测的颜革势力也看上了这块肥硕的肉,毕竟这是真人的游戏,还是有操作余地的。
二、怎么办?
我了解对那些资本炒作方、节目制作方、广告投放方、粉丝管理方、等等相关利益方应该怎么办,但对粉丝们来说,既然这种好玩的真人养成游戏已经存在了,你把他弄没了肯定是不现实的。弄没了我们这些人的休闲时间,娱乐需求怎么搞?但是任由这些真人养成游戏把我们的时间就这么填的满满的也不是路子,考验我们的自制力吗?普通人能有几个有这样的自制力?我的建议是,把选秀节目的正场规定在周六周日,给每天粉丝应援任务时间规定个天花板,比如所有应援任务每天累计时间不能多于一个小时。不知这样是否可行。
嗯这个办法也可以用在治理游戏上,作为一个网游资深玩家,我真心说,游戏公司玩的太过分了,每天任务要想做完,绝对会把你的私人时间填的满满的,别的啥也别想干。