到底多牛逼,才能靠捏脸月入十万?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-09-09 14:11
怪物马戏团 | 文
历史一次次证明:要把一个大众不了解的东西,粗暴地敲进大众的视野,那它的商业价值就是最好的锤子。在它凸显出商业潜力前,不论其实际有多少价值,主流大众或许都不在乎。
就在最近,这样的事又在游戏圈发生了一次:这几天的新闻里,你可以看到不少类似《一群人在游戏里捏脸,月入十万》的标题,一眼足以震撼十万打工人,虽然打工人现在一天可能就要被各种唬人标题震撼十万次。
这些文章介绍的正是游戏的捏脸行业,一群被叫做“捏脸师”的人。顾名思义,捏脸师们收钱帮顾客捏出他们心仪的脸。
这样的工作,真能月入十万吗?其实稍微算一笔账就能知道其可信度极低,就算一个月里一天不休,实打实做完8小时,也需要达到一小时400多元的时薪才行。
然而抛去这些新闻的噱头后,一个事实是,有可能“捏脸师”的商业潜力,确实被大众低估了。它肯定极难做到月入10万的水平,但也不会沦落到一文不值的地步。
因为“捏脸”这事一定有其商业价值。举一些方向不同的例子:擅长用怪异捏脸整活的王老菊,依靠他古神般的捏脸获取了很多关注。
而油管上的著名节目“怪兽工厂”,则将各种游戏中的捏人系统发挥到极致,捏出丑破次元的生物。他们仅仅依靠捏人,就做到了每期节目数百万播放量的惊人成绩,这背后是能产生很高利益的。
怪兽工厂
所以为了搞清事实如何,我找到了一个正统的游戏捏脸师,和她聊了聊这个行业的真实情况。
01
卖方
这位捏脸师的网名叫云千蝶,她在淘宝有一家叫“云千蝶捏脸”的店,你只要输入“游戏+捏脸”这类关键词,她的店就是最先跳出来的几个之一。
在B站和抖音,云千蝶也有自己的同名账号,时不时发一些分享捏脸作品的视频。这些视频能达到数万的播放量,有时超过十万。在不提供捏脸数据分享的前提下,这个播放量在同类视频中已经很突出了。
云千蝶的店面销量也不低,例如《永劫无间》的自定义捏脸,就有相加2000份左右的销量。这一项单价不定,结合宣传图上“价格不是10元”的说明,也能算出其收入至少已经过万。
更别说,云千蝶还会贩卖已完成的捏脸数据。它们价格虽然更低,但所需的时间成本也要少上很多。
所以虽然云千蝶给自己的定位很谦逊,但显然,她对这个行业确实是有发言权的。
在云千蝶看来,虽然做到行业的头部是件极富随机性和竞争性的事,但成为一个好的捏脸师却有明确的条件。譬如美术功底很重要,云千蝶自己就是美术专业出身,在成为捏脸师前,她是在平面设计行业工作的。
捏脸师要先对人物面部骨骼有一个清晰的了解,如果面部出现畸形,就会很难看。有一些脸的正面好看,侧面畸形,就是因为骨骼没处理好。
云千蝶作品展示
这就对捏脸师的美术素养有一定要求,云千蝶说自己在调整角色时,能感觉到是在调整骨骼,尤其是男角色。
好的技术也是捏脸师的根本,有了技术的积累,才能走出自己的特色,让捏的脸具有高级感。云千蝶觉得重要的是坚持本心,走自己的风格。
在她视频的评论中,确实能看出有很多人认可了她所言的这种“高级感”,他们认为她的作品不被网红式的审美固定,又不失大众化的美感。毕竟对于愿意付钱买捏脸服务的群体,审美一般不会停留在单纯的网红阶段。

此外,除了自身的技术外,如何打磨好和玩家的关系,也是好的捏脸师必须考虑的事。
在云千蝶看来,这一行其实常常让她想起自己曾经的平面设计工作:两者都要处理好甲方的需求,从反复修改,到摸清甲方没表达出来的隐藏需求点。
工作本身也有挑战性,在她接触的顾客中,女玩家和年轻男玩家偏多,很多人想要的都是动漫卡通的风格。
然而对捏脸师来说,捏明星和动漫的脸都很难。因为明星的辨识度很高,相似度上差一些,玩家就不会认可。而二次元类的脸,则毕竟存在次元壁,必须靠玩家自己的脑补填补沟壑。
模仿类的捏脸是否相似,常常让云千蝶也感觉无奈。因为对于同一张脸,有的人会觉得像,有的人则不然,毕竟每个人对“像”的要求都不同。
还有相当一部分玩家希望云千蝶捏出他们身边的人,有的是ta们的前男/女友,有的是心仪对象。这些人希望用游戏弥补现实中的遗憾,把回忆中的那个ta做出来,在游戏里重现。
可这种情况不简单,因为现在拍照的失真很高,美颜之下,真实模样和照片能有很大差距。所以云千蝶必须和玩家沟通,沟通成功的话,她也会被玩家的情绪感染。
“最终的难易度,是取决于玩家的。”她这么评价道,“沟通真的很重要。”

也有少部分玩家想要的是搞笑、硬核的脸,例如《永劫无间》这样的竞技类游戏,男玩家的比重更大一些。
随后,说到许多人最关心的行业商业潜力,云千蝶却对此不是很乐观。她确实认为在真正的头部,有可能达到一个月超10万的收入,但这收入不是稳定的,而要做到这一点的难度也非常高。
首先,很多游戏只能带来一个短暂的火爆期,捏脸服务最畅销的阶段仅在游戏开始,后来只会越做越差。因为大家的注意力终将转移到游戏内容上,不会一直去捏脸。
而捏脸师为了这短暂的爆发,要在素材和作品的准备上花费1、2个月,甚至更久。这所有的准备,还很可能打水漂。
这种困境带来了巨大的压力。云千蝶就曾用心做过一些捏脸,但玩家的反馈却不好,他们觉得不喜欢或是不够像;而她认为“最可怕”的是,她自己无法找出问题所在。
这种情况出现在了《逆水寒》上,她对自己在这个游戏的评价是“完全输了”。从去年到今年,云千蝶只靠这款游戏赚了200左右。

此外,行业价格也很难定位。出发点是捏脸师自己的想法,每张脸的成本不同,时间和精力是她定价的一个因素,然后就是能否达到她心中的标准。
她认识很多捏脸师,很努力却没什么收益。她告诉我,这个行业有一个很大的断层:不论从任何平台来看,销量都有一个分割线,可以从几千销量,瞬间跌落到几百甚至几十。这种断层同时存在于不同商家,还有同一商家的不同商品中。
所以有时,她也感叹贩卖捏脸还不如一个有底薪的工作来得踏实。在她看来,捏脸师更适合当成一种兼职;和原本的工作相比,它自由度更高,但压力也很大。
就算如此,云千蝶依旧认为整个行业有一定的发展前途。因为现在和游戏相关的衍生产业越来越多了,包括捏脸、捏图、庄园设计和编辑器的剧情视频等。
然而所有这些,都建立在玩家对原创的支持上。她坚信原创是各行各业活力的源泉,失去原创,行业就会成为一潭死水,受损的是每个人。
对于捏脸师来说,成果的保护非常难。因为一件成品,只要被盗走数据,就能被人轻易复制、贩卖。
虽然云千蝶告诉我捏脸师可以申请专利认证,这确实有一定的保护作用,但她也坦言主要还是得靠大家的自觉。而粉丝也确实会自发性地宣传她、保护她的作品,有些像玩家们支持国产独立游戏。
这种保护也让她的心态逐渐转变,从最初的心想只要能恰到饭就够了,逐渐变成和自己的粉丝、顾客有了羁绊,希望自己的作品不让他们失望。
02
买方
但一个行业永远是由至少两方构成的,只看一方无法窥见它的全貌。于是我还在数名游戏捏脸的买家中,找到一位有代表性的聊了聊。
叁叁(网名)是一位自从2015年,就和捏脸师接触的玩家。据她回忆,大概是在《剑网3》加入捏脸系统起,她就开始在捏脸师处获取各种捏脸数据。这些年她曾为多款游戏买过捏脸服务,有的是自定义捏脸,有的是既成模板。
