发售十年,销量千万,这款沙盒冒险游戏和它的玩家仍保持“饥渴”_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-09-06 13:33
向导 | 文
生存与冒险自古以来是人类的本能,如今它反映在了我们的游戏偏爱上。
就像Steam上有着“生存”“冒险”标签的游戏不仅多,而且杂。这类作品的边界比较模糊,有不少稳定在热销榜和在线人数榜上很久的优秀选手。
随便列举一下,《方舟:生存进化》《饥荒》《英灵神殿》《森林》…估计这些名字你都见过不下五回了。对它们来说,每逢大版本更新或者打折,入坑人数迎来一波涨势早已是家常便饭。
大家爱生存冒险,主要是三板斧“生存、探索、建造”屡试不爽,玩法极其多样。人们可以各司其职,你造房来我打怪,或者抱团大搞生产,一起捡树枝,一起造房子,单人开黑都各有滋味。
游戏里,新鲜感承担了保证前期体验的重要责任。从发现一个道具,到它是干啥的,再到通过合成加工等互动发现它的作用,随后开启新的互动循环,这是一个新鲜感被不断满足、好奇不断被解答的过程。
那么到中后期靠什么?这其实也是不少开发者在思考的问题,游戏的完整体验周期能被拉得很长,如何让玩家不被偏长的新手村时间给劝退,就来到考验游戏里内容之间“联动”的领域了。
刚好,这儿有个现成的范例等我们来聊:《泰拉瑞亚》
说出来你可能不信,今年是《泰拉瑞亚》走过的第10个年头。去年5月17号的发售9周年之际,官方推出了最后一个大型更新:1.4版本“旅途的终点”,在线人数一举冲到steam第二,仅次于V社亲儿子CSGO,玩家基数超乎想象。
最近泰拉瑞亚仍保持很高的玩家增长
排除占比算少数的入坑萌新,更多人是被1.4版本版本吸引过来的。评论区不乏游玩时间上百小时的伪小白,那场面令想起dota2每逢大版本时的调侃,“一段时间没玩,怎么就变成新游戏了”。
现在仍有数万人每天流连于这个充满神秘未知的世界,有赖于作品本身已有的充实内容,与新内容融合带来的化学反应,《泰拉瑞亚》正愈发接近当初搞宣发时的本质——“沙盒”。
当初,人们看泰拉瑞亚还有点带“有色眼镜”的意思。2009年5月17日,对,《泰拉瑞亚》发售刚刚好整两年前,日后风靡全球的《我的世界》首个公开版本面世,它允许人们探索、生存,并建造起一个个由像素方块拼合的奇迹。而相仿的玩法元素,让晚两年推出《泰拉瑞亚》得到了“2D版MC”的名声。可以说,这既是称赞,也是一种另类的“埋没”。
乍一看,《泰拉瑞亚》的前期确实和MC差不多——把你丢进程序生成的世界,探索发现新地点、收集挖掘新资源、搭建庇护所,最小单位都以方块来计算,只不过《泰拉瑞亚》把画面变成了横版的2D。
短时间内,大伙也的确是这么玩的,忙于解锁地图,打怪挖矿,还有造屋子。而横版建造不需要操心立体空间的质感,只用专注于XY轴的协调,一样不缺乐趣。
但如果就此把它当成一个生存建造类作品来玩,是比较片面的。现在上网搜,会有人告诉你《泰拉瑞亚》是款“纯粹的主打沙盒探索”的游戏,上天入地,总能发现新事物;
1.4版本的沙漠绿洲
也有人说它是“横版造房子”,于是造出了宫殿、巨塔,甚至见证EVA里初号机扛起战舰的名场景;
还有人把它当成“刷刷刷”来玩,什么怪爆什么装备,什么爆率,攻略做得事无巨细;
他们说的对,但也不全对。
之所以《泰拉瑞亚》后来在渐渐摆脱2D版MC的印象,核心在于《泰拉瑞亚》对“探索”和“战斗”两点的专注,以及对所有内容的协调。
先说探索吧,泰拉瑞亚凭借程序生成的世界的随机性很高,各种地形和场景的出现频率以及位置每次都大有不同,而且Y轴探索一直是泰拉瑞亚玩家津津乐道的东西,尤其你事先设置的地图范围足够大时,向地下或者空中的探索,内容的丰富度都能拉满。
对玩家的直观感受就是,指不准往下多走几步,新的地形和世界就会呈现在眼前,敌人、资源都常见常新。这种新鲜感直到游戏中后期,仍能保证心流的输出。
稍微推了点泰拉瑞亚主线的同学,想必都听说过地狱Boss“肉山”(即血肉之墙)的威名。但被大量玩家当成中期分界线的肉山,实际被不少人称为泰拉瑞亚”真正的起点”。
在多次尝试并击败这个看起来格外唬人的大Boss后,整个世界会进入困难模式,它将再被程序洗礼一次,随机产生新地形、新怪物,泰拉瑞亚的舞台全貌才算向你拉开了幕布的一角。
被玩家改造的地图缩略图
这时你可以进入地牢探险,挑战新登场的强力怪物,又或者在改变的新地形中找到新素材,从而解锁新的合成路线,好比环环相扣的鲁比高堡机关,每个新道具、新事件背后都有连锁反应。
当得到天上飞的翅膀,高速挖土的钻车,又或是进入水底的潜水头盔,玩家的冒险维度便会大大扩展。然后你懂了,这个世界的天空不仅有云彩,还会出现空岛和新敌人。为了对敌,又需要你去探索,发现更多的素材,打造新装备。
新版本里还有驯鹿这样的飞行坐骑
你所以为的中后期,仍有大量内容等待发掘,因为他们不单是明晃晃地摆在地图的某个地方,是需要完成各种前置条件去解锁的。打个不太恰当的比方,肉山后游戏的很多内容几乎都有和“隐藏任务”差不太多的观感,是那种像是从旧衣服口袋里掏出新钱的惊喜。
表演个岩浆钓鱼
这就不得不聊到泰拉瑞亚的战斗玩法。虽然从人物战斗动作上看,泰拉瑞亚“粗糙”到只有平A,但它靠道具和“关卡”机制取胜。
当然,这里的战斗不单指日常的野外打怪。毕竟泰拉瑞亚在战斗玩法上下的功夫,放沙盒类游戏里绝对属佼佼者,刷宝打本一个不少。
回忆起来还有点惭愧,我曾一度在手机上把《泰拉瑞亚》玩成了纯刷宝游戏。为将备受大家青睐的“地牢五神器”搞到手,每种道具是什么怪爆、以什么方式、位于什么场景,我都背的滚瓜烂熟,就因为每种道具都有专属的强力效果,飞刀可以吸血,法杖可以放置魔法炮台…
不夸张的讲,《泰拉瑞亚》里有很多道具自己就等于单独的机制。而网游里常见的给装备“洗属性”的玩法,也为这部分锦上添花。
负责洗点的哥布林奸商在国外成了meme
如今到了1.4版本,和“地牢五神器”同级别的趣味道具已经达到相当可观的数量。
