微软自带的挖雷游戏理念很正面,我至今还没事拿出来怀旧一下_风闻
半截烟头-生命的价值在于—世界因我而改变2021-09-04 18:35
【本文来自《要说沉迷游戏的就是废物、学渣、情商低,那可就真不一定了》评论区,标题为小编添加】
我应该比你年纪大些,有着共同的经历。看到自己团队的MC2号BOSS的首杀攻略被17173采用发布,后来被各个团队效仿,当时的那个兴奋地心情,现在还历历在目。不得不说,WOW是一款伟大的游戏。
之前更年轻一些的时候,沉迷于帝国时代,奇迹,传奇等。可魔兽世界带给我的感受又有着许许多多的不同。设计者的格局,立意,以及镶嵌在游戏中的那些历史文化,场景,想象力,到处都透露着设计者天才的理念。在玩的过程中深深的受到了影响,我至今认为是有益于我个人成长的。甚至,这款游戏向我诠释了,应当怎样去学习和生活,什么样的世界观和人生观才是正确的。我以为,正是以上这些成就了这款游戏。反而,在后续版本中,缺少了这些元素,明显能感受到不是一个设计团队,故此,WOW逐步走向没落也是理所应当。
我认为,国内出不了好的游戏,设计不出真正有益于参与者思考,不断引发参与者持续的探索和兴趣,皆因设计团队本身缺乏文化底蕴,缺乏广阔的胸怀和格局,与魔兽世界相比,他们的出发点在于更加注重利用参与者的欲望,而不是引导参与者去逐步掀开游戏世界面貌的一角。
实际上,最早有一款游戏帝国时代也是很不错的游戏,那时候的设计者就开始在游戏里沁入历人类历史一些文化理念(使用中国的时候,初始人口就超过其他种族,蒙古族无需升级马厩等等),微软自带的挖雷也很好,虽然很简单,但其中的理念需要称赞,是正面的有含义的。以至于,我至今还没事拿出来怀旧一下。
现在我的孩子都已到了我当初的那个年龄。在他成长的过程中,我是坚决反对他玩游戏的,因为现在的游戏,包括魔兽世界的后续版本,根本没有那种理念,设计者的出发点很不好,水平格局有限,故此,设计出来的游戏大多是昙花一现,给孩子带来的只有情绪的满足和欲望的发泄,根本没有其他价值。英雄联盟开始还是不错的,可惜的还是格局太小,不能以此为基础进行更深一步的探索,他们的设计团队和魔兽世界的境界相比差得太远了,这不是技术上的问题,是自身格局的限制。我预计在不远的将来,英雄联盟这样下去必然走向没落。他如同是魔兽世界1~45级阶段,大家打打各种小副本而已。玩家们一旦穷尽了各种固定模式,即是游戏消亡的开始。
这个年纪在观网看到同好,感触颇多,借你的楼层通过游戏设计的一角,谈谈自己的见解。实际上,游戏的设计也揭示着我们社会发展存在的深层次的问题,我们处于什么水平,差距在哪里,社会该如何发展,社会应当倡导什么,高端装备制造领域需要的是什么样的人才,游戏设计里即可见一斑。一个社会具备了深厚的文化基础和底蕴,国家的发展和游戏一样,才会有生命力。