近来几年的游戏,不管三七二十一就一来个魂like_风闻
傲慢与偏见-2021-09-03 20:33
【本文来自《《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量》评论区,标题为小编添加】
有个观点我说过很多次,不管有些人怎么讨厌游戏,怎么对游戏有多大的误解,怎么硬是要把低俗级别和艺术级别的游戏装在一个袋子一起打死,游戏依旧是目前能直接跨越国外某几大操控舆论平台,与国外普通民众直接对话、直接传播我们价值观的娱乐载体之一。
有时候我在想,为什么政客热衷表演?表演的受众是群众,因为要得到群众民意的支持。为什么需要民意支持,因为他们惧怕群众的力量。
比起争取国外特定媒体的一两次对我国的“公正”报道,我更愿意选择直接有效传播力广地与国外群众对话吧。
然后说下看完文章后回想起一些个人看法:所谓横板动作探索解谜之类游戏被归类为“恶魔城like”就算了,就说近来几年的游戏,不管三七二十一就一来个魂like,凭什么?这类游戏少见吗?凭什么从《只狼》火了之后,蹭点我国古风的游戏都刷像《只狼》?
不爽归不爽,但其实很多游戏厂商都在争抢一个类型的标准、对一个类型的定性,归根来讲还是话语权。比如你按照自家传统习俗吃普通早餐:粥+包子,好吃又平常。突然一个商家冒出来把粥+包子这个搭配营销成“好吃又有益的养生餐”,扩大影响以后,无论怎么修改搭配内容,你觉得最终解释权还是你家的习俗吗,喇叭在人家手里,对你家传统习俗不了解的人,就会以这个商家的解释作为标准。
另外补充的是,你要占领一个标准,首先得产品【质量】过得去:
一、据我了解,某魂早期是因品质过硬(质量)与表现方法新颖(创新)从而在玩家群体获得很好的口碑,所以得到传唱(群众市场),在游戏界占据不少分量,跟有钱的游戏厂商宣传营销自家游戏手段不一样。
二、稍微了解过10年之内我国网游的都知道,国内厂商都懂得在游戏首发宣传上创造奇葩词汇标签来创造这方面的商业价值,比如“国内第一种XX”、“世界首个XX”、“国内唯一XX”等等。结果可想而知,没有人记得这些标签,因为“游戏”质量实在太烂。
三、只要你产品质量过硬,加入大量私货不是问题,比如国外某枪战游戏对自家侵略战争的洗白(跟影视作品一样道理)。既然帝国主义把游戏往坏处使,我们也能反过来往好的方向使用。
(其实分辨好游戏和想方设法榨取你时间、金钱的“游戏”真没有多难,不过是一个恶性的商品营销换了个载体换了个套路…)