作为一个扮演破坏者的FPS玩家来说,在剧情里是好人还是坏人,真的重要吗?_风闻
Opennovo-业余时政爱好者2021-09-02 13:30
【本文来自《观棋有语134:未成年人每周三小时游戏 游戏行业的末日还是福音?》评论区,标题为小编添加】
- 席亚洲
- farcry剧情喜欢给玩家喂屎,最喜欢做的就是最后发现坏人才是好人,自己其实是坏人,或者自己所有努力的结果是推进了坏人的既定剧本,而且不让你杀了坏人出气
但,作为一个扮演破坏者的FPS玩家来说,在剧情里是好人还是坏人,真的重要吗?
我是在这个场景里搞破坏,我知道自己就是进去扮演坏人的,就像FarCry4,我知道我进去就是做极端派的;对于FarCry5,我知道我就是进去做反黑警察的;对于正当防卫,我知道我进去就是作为一个NGO破坏者的。所以,就算你告诉我“剧情最后都是证明‘我是坏人’”,那又如何?
当我毁掉正当防卫里的炼油厂,我不知道自己在破坏当地基础设施吗?
当去军营偷飞机坦克,当我不知道立马5星追杀吗?GTA也是一样,这里面的玩家不就是在扮演“无业游民、社会闲散人员”吗?
当然知道自己进去是扮演“恶”的,哪怕GTA这种角色就相当于解放前来上海滩混的地痞流氓一样。
GTA5,上来就是抢银行,然后做污点证人,最后被老友发现,这是什么好人形象?放在中国,这种也是分分钟被通缉的对象。
所以,暴力游戏里,有好角色吗?Crysis是给政客擦屁股,结果跟外星人对抗,这种可能是正义角色。
这类暴力游戏,对我们的意义是什么?是扮演恶人的快感?更像是满足一下破坏欲,就像《西部世界》里的顾客那样。是体验先进武器的快感,解放军不也从中受到很多装备启发吗?
所以,暴力游戏肯定扮演不到什么好角色,但看我们各取所需;游戏的真实、游戏的艺术设定,给我们带来的是一种区别现实的生活体验,去体验和发泄那些不可能在现实中实施的行为,而这几乎就是《西部世界》一开始的意思,问题只在于“NPC有了思想”,这是《西部世界》的主轴,也是《失控玩家》的主轴。