网络游戏防沉迷新规的三大槽点_风闻
摘星子-三国杀日语标准版产品设计2021-08-31 02:59
对未成年人实行网络游戏防沉迷措施是有道理的,但这次空前严厉的新规存在三处明显的“槽点”,令人不吐不快。
**一、年龄划分的“一刀切”。**国家法律规定,年满十六周岁即可参加工作,而防沉迷新规将十六至十八周岁之间的人也包括进去了。并非所有人都会就读普通高中,而且这个年纪还是电竞选手的黄金年龄,新规如此划分显然欠妥。
**二、游戏种类的“一刀切”。**由于《王者荣耀》《和平精英》的流行,很多家长印象中的“网络游戏”与竞技类游戏打上了等号(《中国经济报》登的“精神鸦片”文章,也是着重对《王者荣耀》进行批评),殊不知游戏还有其他种类。一周上线三次,每次上线一小时的规定,对于比较“碎片化”的竞技类游戏来说,虽然不尽兴但终究还“能玩”;但对于剧情类和养成类的游戏来说非常破坏体验,就像是一部电影被拆成数个小片段,还要分几周才能看完那么难受,基本会要和未成年人说再见了。另外,这次新规说是针对“网络游戏”,但正版单机游戏似乎也受影响,搞不好会让盗版游戏趁机死灰复燃。


**三、游戏分级尚未放开。**今年夏天,新的游戏分级制度刚刚出台,分为8+,12+,16+三档,并没有面对成年人的18+级别出台。如今防沉迷新规之下,孩子们理论上基本远离游戏,这时还继续按照未成年人标准来审查游戏,是否有点说不过去。

对很多年轻人来说,玩游戏早已和看电影电视一样,成为日常生活娱乐的重要组成部分;而不少年长者却依然视游戏为洪水猛兽。以上三大槽点之所以会产生,只怕是玩游戏成长的一代人还未掌握社会话语权的缘故啊。
