如果是做游戏的角度,我真觉得,Id家做毁灭战士永恒的引擎比UE不知道强到哪里去了_风闻
darlingpp-2021-08-22 07:56
【本文来自《《黑神话:悟空》承载的期待,已经超出了演示视频本身》评论区,标题为小编添加】
- leve
- 引擎是美国的……
这个问题其实反而不是特别大。
如果你非要严格的算,鸿蒙也用了安卓的技术的,那鸿蒙算美国的?高铁当年也用了川崎的技术,高铁难道算日本的?
歼11轰6d难道算毛子的?
反过来说,难道全世界造的火药造的纸都是咱家的技术?
再说句不好听现在3d和AI计算届呼风唤雨的NVIDIA,起家的时候可是完全硬侵权3dfx的专利,然后靠着0技术开发成本,成本渠道优势和恶意拖延3dfx的侵权官司活活把3dfx给拖死了。这帮人完全没有道德的。
要是有一条这帮人跟你说侵了他们的权,争口气直接把他们原样搞死才是正路。
所以只是用了UE引擎而已,如果将来市场条件成熟,搞个低版本完全授权,自己好好二次开发超过去,不也是国产技术么。
再说了,我真的想说句心里话,游戏好不好跟用什么引擎一点关系都没有,引擎这玩意只要做到不拖后腿就可以了。国产游戏用UE引擎的不少,烂屎一堆罢了。
起码我觉得这两年我觉得我玩过的十几款游戏。有些质量超级高的,比如如龙7,生化危机8,永远的毁灭战士,还有每年任天堂出的乱七八杂的游戏,都没用UE引擎。
好玩得很啊。3A游戏的根本,还是要讲一个好故事的。
在嘀咕一句,如果只从做游戏的角度,我真的觉得Id家做毁灭战士永恒的引擎比UE不知道强到哪里去了。画质上一点不输给UE引擎,更是在UE引擎都无法运行的,低端机器下也能跑出60帧流畅精美画面。人家switch上都能玩,switch什么档次的机器,性能比国产999元手机都不如的。
黑神话肯定完蛋的,下次哪个厂家再挑战,能不能试试id的毁灭战士引擎。这个玩意儿生态差,学习条件高,适用范围小,但是游戏效果牛的一批,而且至少不用担心自家程序员学会立马跳槽跑别家做别的去了。