Steam好评率80%以上!?这可能是今年最好玩的“类银河恶魔城”游戏了_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-08-16 15:05

注:注意,本文会有部分剧透内容
mumu丨文
自从工作以后,我很少有完整的时间去体验那些长剧情流程的大作了,只有每次长假才能享受得来不易的沉浸感,就这,一到晚上还要分配给我的四个坑逼开黑队友。
有一类游戏的打开频率却颇高,陪我度过不少“等待广告甲方回复,不知道该干嘛”的无聊时光——那就是横版游戏,再具体点就是“类银河恶魔城”。
一方面是……这类游戏配置要求普遍不高,办公电脑的弱鸡性能也能放心摸鱼;另一方面,单机游戏毕竟可以随时放下,不用担心像MOBA那样搅黄别人的游戏体验。
所以在看到《GRIME(尘埃异变)》——带着“类银河恶魔城”标签的新游戏上架Steam时,我毫不犹豫地就入手了。
01
主打防反的战斗机制
游戏里我将扮演一个无头怪,脑袋位置上顶了个乌漆嘛黑的“黑洞”,底下是陶俑质感的身躯。
开场并没有太多指引,玩家除了左右移动之外,就只有一个「吸收」的技能。
玩同类游戏,比如《空洞骑士》《死亡细胞》。有些人会喜欢苟命流,有些人则偏好正面刚。通过调整被动技能、物品配装,可以实现完全不同的风格。
但在《GRIME》里,「吸收」是游戏的核心机制,也是你的战斗风格。
具体你可以理解为防反效果。
怪物攻击时,主角可以趁机使用头部的“黑洞”吸收怪物的天息。在设定上,这个世界的所有怪物都是由于天息而诞生。
制作人为了让你学会使用“吸收”,前5分钟的游戏流程里,甚至全程只能靠防反来击败怪物。
一直到装备上第一把武器,才开始解锁鼠标左右键(手柄是XY键)攻击。
然而你会发现,RPG要素没有预想中那么重要,武器伤害跟你的属性加点有关,探索获得的护甲装备也只是锦上添花。
回顾自己的战斗,全程都在——吸收、吸收、吸收,一切围绕着「吸收」展开。
遇到近战攻击→吸收。
遇到远程攻击→吸收再反弹回去。
遇到不能吸收的攻击,还会特地用红色标注,提醒你该闪避了,等机会再吸收。

战斗需要频繁地寻找时机,并且有针对性地使用好“吸收”处决敌人,因此节奏会偏慢。让我联想起《只狼》叮叮当当打铁的日子。
好在弹反的判定相当松,对新手很友好。技术好的话,一把新手武器就可以直接用到通关。

**看得出制作人鼓励玩家,在应对不同敌人时,更多地使用吸收机制来过图。**不习惯的人很容易就在前期被劝退,玩进去以后,却觉得很上头。
随新能力解锁,还将展示更丰富、更高阶的位移技巧:比如二段跳、牵锁飞跃等等,都是类银河恶魔城常见的设计。
02
令人叫绝的美术氛围
“类银河恶魔城”也算是很常见的游戏品类了。概括来说,就是在传统横版动作游戏的基础上加入自由探索和能力升级的要素。
经常有人说马里奥之后,横版游戏的动作机制、关卡设计等已经被玩透了。其实这句话放在银河恶魔城类也一样,模仿的人可太多了,卷的不行。
但这几年时不时还会有新作出现,靠着引人入胜的世界架构、拍案叫绝的美术功力,最终实现口碑销量双丰收。
(终焉的莉莉丝)
前段时间就有一款以白发小萝莉为主角的《ENDER LILIES(终焉的莉莉丝)》,直冲人均白毛控的国人XP。
B站之前代理过一款叫《暗影火炬城》的柴油朋克风格的银河恶魔城,最近刚开过DEMO试玩,虽然还没正式推出,但是美术风格令人印象深刻。
(暗影火炬城)
**《GRIME》最先吸引人的同样是它独特的美术氛围。**如果用形容词来描述,或许诡异、扭曲、离奇……会比较合适,反正怎么掉SAN值怎么来。
一进游戏,《GRIME》就给你来了一段类似男女肌肤相亲的CG播片。

“天息”出现后,物质开始自我坍缩,宇宙开始震颤和收紧,主角就在挤压过程中诞生了。

而这个世界的“原住民”同样透着古怪。
由碎石等无机物组成的怪物,以及由类似神经纤维制成的肉感的、仿佛会呼吸的场景,形成了独特而奇妙的组合。
光说无感。举个例子,游戏里有一张地图叫“神经线”。
盘根错节的神经元如触手般交缠的场景,看着实在掉SAN值,时不时还有一触毙命的电流,在突触之间滋滋作响。
沙漠地图经常会出现坠落崩塌的石雕手臂,还有原住民抱怨,天空不断塌落的日子。
而到了“贪食者巢穴”遍地都是嵌在地形上的牙齿,可以拉扯出来当作跳跃平台,踩踏上去还会有咯噔咯噔的脆响。
不断开合、可以上下滑动的快捷电梯,却是脊椎骨的形状。
一旦联想到这些都是人体的构造,就会感觉很奇妙,瞬间被一种超现实主义的身体恐怖美学所取代。
