我对我国军事游戏的开发有过想法,大家看看我这构想咋样?_风闻
已注销用户-2021-08-13 10:25
【本文来自《为什么我们需要优秀的国产军事类游戏?》评论区,标题为小编添加】
我对我国军事游戏的开发有过想法。开发属于我们的军事游戏,甚至可以说是刻不容缓的!
首先,要具有中国特色。比如以抗日战争来做为游戏背景,游戏的前奏可以做成养成类的,种地,盖房,娶媳妇。这个节奏可以适当紧凑,让玩家在这个阶段有一定的收获感和成就感,比如主人公那些镰刀收了一堆粮食,攒钱买了一头猪或者鸡啥的。就在这个时候!鬼子来了,一切的生活都灰飞烟灭。我相信这样会有很强的抗日代入感。甚至可以做18禁的南京大屠杀场面。
其次,必须深刻认识到,游戏,是一种文化产品,必然会在其中有浓厚的意识形态色彩!我玩过不少美国的射击类大作了,无不明里暗里,透露着美国的核心价值观念,在某些镜头,甚至运用电影艺术的手法渲染美国主义,比如一片废墟中突兀的有一面残破的美国国旗等等。运用细节的,润物无声的艺术手法,将意识形态渗透入作品中。
美式经典手法就是:红色是敌人,是独裁,蓝色是自由,是自己人。假装公正,美军黑一下,苏联或俄罗斯也黑,但实际上美国自黑是小黑,对苏,俄是大黑。有时甚至直接十分露骨,比如英雄连2中对苏联的黑。还有最新使命召唤中对叙利亚战争的描述,黑得俄军面目全非。
总之,我认为开发具有中国特色,讲好中国故事的军事游戏,是一种斗争,是与美国争夺话语权,进行文化战的一部分。
我很欣慰的是,有一部分国内爱好者已经在做了,比如我在B站看到的一位做了一个抗美援朝的战争游戏,这便是一个好的开头。