警惕藏在游戏中的历史虚无主义_风闻
尤古朵拉-2021-08-07 23:38
前言:文笔很差,想到了什么就说什么。
首先经济参考报说的游戏是毒品这文章我是不敢苟同的,它更多说的是游戏的沉迷和消费问题,却没有明确指出到底是什么造成的根本性问题。
事实上很多人都清楚的,工作忙,无暇他顾,孩子为了安全关在家里没有家人陪伴,无法社交,那么唯一能获得乐趣又能社交的途径就是游戏。但我这次说的重点并不是这些,而是想说游戏里隐藏的各种“毒”。
众所周知王者荣耀是一款以历史和传说人物进行对战的MOBA类手游,其中有很多耳熟能详的的历史人物比如说荆轲(阿珂)、典韦、韩信、老夫子、刘邦、刘禅等等,但这些历史人物出现在游戏里并加上官方编写的人物背景真的好吗?尤其是曾经为了避嫌改名阿珂的荆轲,荆轲历史上是个男性在游戏里惨遭变性。
也就是知道这角色前身是荆轲还变性了这里开始我就对王者荣耀开始有了警惕心理。。
这让我想起了很早以前日本也曾经出国一款以中国三国历史人物题材的GAL游戏《恋姬无双》,游戏里就是把所有三国的名人全部变成女性,除了貂蝉以外,故意画成一个秃顶肌肉的男子,纯粹就是故意恶心玩家。对于当初第一次接触这种颠覆世界观的篡改,可以说是非常的厌恶,以至于至今只要想到历史人物被变性就会想到这第一次接触。。(百度扒的图看看就好)


之后多少还是有接触过类似的,像FGO那种,历史人物再怎么篡改根本上的历史背景并没有改变,只是世界观上的设定就是型月架空设定,有些类似小说的穿越重生,且整个故事还能在一定程度上自圆其说。。。可回到王者荣耀的故事背景人物关系上真的一塌糊涂,据说后面还请了大刘重构故事背景,但依然是漏洞百出。这要是不懂历史的人看到了把这当真,会是什么后果?尤其是王者荣耀那么大的学生用户群体。不懂历史的玩王者荣耀相当于是一次文化扫盲,但实际效果却是越扫越盲,你只是知道了名字却被带进了坑里。
说到历史,那就不得不说光荣,就是出了《三国无双》《三国志》的那个,不得不说在文化输出上真的强,但唯一不好的地方就是他不是中国公司,而是一家日本公司,自己家的历史了解还没日本游戏科普得多。在某种程度上三国系列的游戏就做到了寓教于乐,在游戏中了解了历史,反过来王者荣耀做的事情却是背道而驰。它实行的历史虚无主义是无端的篡改历史,将真实的史实虚化、恶搞,甚至完全颠覆历史记忆、消解民族尊严。在我看来这个是潜移默化的改变,它针对的并不是当下,而是未来。
【言归郑传】竟真有人以为美国是二战的最大功臣?可怕的是中国历史也正在被篡改!
再说说二战历史的篡改,除开美国媒体的宣传,还有游戏的宣传,近几年发生不少游戏里夹带私货的,例如使命召唤16这些描述美军的英勇俄军的残忍等等,尤其是一款好游戏给人带来印象深刻的时候,那么这段记忆可能会在几年后沉淀下来,而沉淀后的记忆会经过大脑的美化,也就是所谓的怀旧心理,假如当时认不清游戏剧情里的对与错,那么很可能未来这段怀旧的记忆会成为一种对某些事物的参考印象。
而篡改的方式很多种,曾经很多人都痛恨日本鬼子,谷歌上只要日本鬼子关键字搜索就是一张张日本鬼子侵华的丑恶脸,后来日本发现了就把一张张可爱的日本动漫图片也改名成日本鬼子,让谷歌检索到日本鬼子的图片逐渐被替代成动漫图片,这都是比较容易察觉的,而在历史和思想上的长时间篡改有人察觉到吗?