我更倾向于游戏是把双刃剑,把它当成始作俑者、洪水猛兽实在是言重了_风闻
未知设定-2021-08-06 13:13
【本文来自《证券时报:数千亿元的游戏行业,没必要再给税收优惠》评论区,标题为小编添加】
感受饥饿的星空学习什么时候能与电子游戏的吸引力相媲美再说吧,否则自掘坟墓,游戏带来那点社会效益远小于破坏作用。日本输出了,年青一代也毁掉了,对生活缺乏现实感和热情,没有了冒险精神和创造力,,如果限制游戏和动漫产业的发展,不但大量人力财力参与有益的行业发展,经济科技方面的发展+只会更好,同事也会掉下一代。
有人说用这个淘汰一批人?这可不是在学习成绩的淘汰,而是制造各种诱饵毁掉孩子的各方面能力和学习成绩的淘汰,没有淘汰的学生仅仅是少玩不玩的孩子而已,太坏了。
玩手机对孩子的影响极大,会影响孩子的各个方面的健康发展,会影响智商情商的发展,现实感缺乏,对生活中的各种事物失去兴趣,做事没有动力和主动性,失去耐心和热情,失去了观察能力和探索精神,缺乏自律性以及动手能力和创新精神,思维惰性不善于思考没有想象力,等
我更倾向于游戏是把双刃剑,用错了也只是辅助推动于学习成绩方面的两极化,学习好的自制力好的能通宵打游戏还能考第一(按优胜劣汰原则来看,说不定淘汰到最后社会就只剩这样的“精英”🤣),把它当成始作俑者、洪水猛兽实在是言重了。
社会经济方面,游戏产业已经形成,也有了庞大完整的产业链。抱着这种一棒子打死的心态实在不妥。就像你的孩子除开打游戏,喜欢看电视,习惯已经形成,你要是说我完全禁止孩子看电视我只能说替孩子感到遗憾,因为他的父母不是一个懂得如何循循善诱的人,而是传统的典型的“中国式家长”。一棒子打死固然有用,但不是万能药,拔苗助长之一系列的行为只是外部辅助,无论如何一脱离父母的监督保护,自己的独立能力未形成,面对社会上各种诱惑对于孩子而言,只不过是面对更大的坑而已。
我理解把游戏说成洪水猛兽的各位,可能是已经身为人父或者母亲,谁都希望自己的孩子能够健康成长。但是无论是现在的教育还是几十年前几百年前的教育课本上都是把家庭放在了学校和社会之前的,赚钱与教育实在难以均衡,我很幸运我的母亲对我的教育十分上心,辞职做了家庭主妇。但是对于当代社会生活压力而言,做家庭主妇实在需要更大的勇气与面临更大的经济压力。
总而言之:一棒子打死,不好;放任其野蛮生长,更不好。且游戏产业已经喂饱了那么多人,数十万数百万人的就业问题政府不可能这么做。唯有家庭、学校、社会三管齐下才可。