说实在话,不管是防沉迷也好还是禁止小学生充值也罢,都没有从根本解决问题_风闻
忧鬱的台灣乌龜-2021-08-03 18:15
【本文来自《作为80后的老网虫,是从小玩游戏和看小说长大,现在的生活我不会归咎于游戏》评论区,标题为小编添加】
回到未来2077我就是做游戏美术的,我赞成国家打压一下游戏行业。现在就是疯狂过热的状态,你知道37这家公司前段时间猝死了一个动作外派吗,前两天下班又猝死了一个。整个行业,大部分公司都在疯狂加班,为什么加班?因为要最快速度把一款又一款的手游赶制出来,这不是文化输出问题,而是资本永远会朝着利益最大化的方向涌。 王者荣耀和和平精英在小学生以及留守儿童中的普及率非常恐怖,真的该限制下了,现在的防沉迷形同虚设,反正我不希望我的孩子为了社交,而去整天玩这些“低端”游戏,哪怕他是“大公司大制作”。 我赞同开发一些买断制游戏,家用游戏机游戏,电脑单机游戏等等。至少父母还能管住源头,不管是硬件还是钱包。现在全是手游拿什么管……没收了马上孩子就可以再搞一个,不管是借还是买,千八百的手机就可以低特效打游戏,游戏开发时的低端机目标就是千元机以下的。
说实在话,不管是防沉迷也好还是禁止小学生充值也罢,都没有从根本解决问题:未成年人沉迷游戏的根本在于游戏对于他们的吸引力太大;那么如果真的想让未成年人远离游戏,作为游戏厂商你开发让未成年人不感兴趣甚至厌恶的游戏不就行了?
至于游戏的性质本身,七八十年代的时候摇滚说唱迪斯科在苏东国家那就是洪水猛兽一样的存在,官方一刀切地禁止,结果呢?这些东西成了西方国家瓦解苏东国家主流文化价值观,争取他们青年认同的重要途径。游戏和影视一样,都是宣传一国价值观的重要渠道,美国除了好莱坞,各种游戏产品3A大作也是价值观输出的主力。
去年是志愿军抗美援朝70周年,按照美国的操作,出一款类似于战地的大作绝对没问题的;但是我们的游戏巨头在干啥?要我说该整的不是游戏,而是像腾讯这样所谓的“巨头”尸位素餐毫无担当!从抗美援朝到对印对越自卫反击战,共和国历史上这么多可歌可泣的传奇诗篇,怎么就没有一家大公司愿意以游戏的形式做出来呢?政策审核恐怕只是个借口吧,骗不到小学生的钱才是真的!