游戏是可以成为艺术的:很多事情水到渠成,没有必要抱怨行业不公,有好成绩更重要_风闻
guan_15831587981460-2021-07-14 16:51
【本文来自《我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?》评论区,标题为小编添加】
游戏是可以成为艺术的。但问题在于艺术不赚钱,各行各业都是如此,老百姓也不会理解,因为即使是电影,在被公认可以称为艺术之前,普通人有几个懂的呢?毕加索他们一样不懂。这就是问题所在。所谓不懂,就是说这些东西对人家来说效用很小,甚至为0。何况电影业不是部部经典,大多数能让人多吃几桶爆米花已经算是不错。从业人员也要养家糊口,也想豪宅豪车。张艺谋也不拍文艺片了。
再回归游戏本源,游戏本身是一种互动,人们通过这种互动可以得到放松,休闲或者感官刺激,情绪发泄。电子游戏作为文化载体,相比其他游戏方式,比如围棋,更加直观、真实,互动性更好。从这个层面上看,氪金能够大行其道就不难理解了——哪怕现实世界中,能够氪金也是很爽的。通过电子游戏的方式展现出来以后,效用可以持续放大。什么叫文化鸦片,这就叫文化鸦片——砸钱就可以无所不能,通过扭曲价值观来最大化效用,无论真实世界还是游戏世界,这都是令人难以把持的。
至于地方政府对于游戏行业的指导,还早的很呢,凡事刚起步,不玩一刀切搞封禁已经算管理能力的巨大进步了。很多地方政府能够知道电子游戏可以拉动经济,可以输出文化,就算是先人一步。如果你是地方政府决策者,你也想照顾大厂。毕竟大厂的体量非比寻常,就算光从GDP的角度考虑,也是保护大厂。游戏业垄断对社会发展有什么问题吗?
从人家角度看,换一个决策思路,为什么要限制大厂保护游戏行业的小创业者?真让你们造出3A大作,完美讲述故事,深刻剖析社会深层矛盾又有什么好处?不都是玩?而且还不说有一些从业者为了捞钱活下去或者其他什么吊诡的目的铤而走险做点莫名其妙的东西还要承担风险,那还不如让大厂垄断,起码管理起来还容易。我政策上支持你,你听话做事,这种交换就叫双赢。
有些事情是水到渠成的,尤其文化这种东西,认知过程更长。我觉得与其抱怨行业中的一些不公平,不如先好好做一款游戏。国内不能发行你可以拿去到国外发行,先有成绩再说。