我觉得《怪物猎人》品质其实还行,但是明显传统国产网游的思路搞成了四不像_风闻
雁阵惊寒-2021-07-12 19:10
【本文来自《求求国内大厂开发游戏别老纠结于抽卡和数值了,搞搞风景,讲讲故事,少弄点社交》评论区,标题为小编添加】
白玉洋葱荒野之息的地图设计是被任天堂做成教科书放出来的
国内往这个方向学的,除了一个原神,似乎就没有其他曝光率稍微高一点的作品了
还记的怪物猎人ol吗,我觉得品质其实还行,但是明显传统国产网游的思路搞成了四不像。
怪物猎人属于卖游戏本体赚钱,几年一个版本,在做成免费网游之后,营收和更新就都出了问题。
怕玩家玩的太快,出疲劳值卡玩家的进度。又怕玩家打不过boss,出剧情让玩家快速攻略前期boss,
人家原版卖一款游戏几百块,一年玩腻了不玩了,三年再出一款新的,玩家从头玩。
你怪猎ol玩家都打一同一个boss快一个月都吐了,你俩月才出一个新boss,玩家打完又没事干了。
所以国内本身就不适合这种打图的游戏,这种游戏就应该是玩一年就吃灰,然后过两年出下一代再买再吃灰。
国内网游别管点卡还是免费,就得让你一直吊着一直充值一直续命,除了魔兽世界根本没什么游戏能让开发团队跟得上玩家的攻略进度。
你能想象初代魂斗罗做成网游要怎样一直更新一直运营10年吗?
再一个拉胯的就是国内的电影工业,国内电影水平是游戏表现水平上限,国内电影什么样,你要做游戏,剧情表现也就大致是什么样。就比方战神系列,你就去掉游戏部分,就纯cg剧情,就是搞不成,什么时候电影水平赶上了,你才可能做出那个类型的3a。
所以国内游戏想长寿普遍的特点,第一别太指望cg剧情,第二别让开发团队赶副本boss追玩家进度,第三免费。
结果往往只能是竞技类,其实原神才是异类,押注好了是原神,押注错了就成了2077