发售时堪比《无人深空》的烂作,用三年逆袭成了steam销量第一_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-07-08 14:15
这是款自由度极高的开放世界航海游戏。玩家将扮演一名菜鸟海盗,可以选择偏安一隅找找宝藏看看风景,或是拉上几个朋友在海上打家劫舍,当个人见人怕的带恶人。
开发《盗贼之海》的是一个成立于1985年的英国老牌工作室Rare,上世纪给任天堂开发过《007:黄金眼》、《班卓熊大冒险》和《忍者蛙》等极富创意的经典游戏,也曾风光一时。
不过在2002年,Rare工作室被微软以当时破纪录的3.75亿美元收购后就开始走下坡路,连续十几年都没有什么亮眼的新作发售。直到他们孤注一掷掏出《盗贼之海》,才重新回到玩家的视线里。
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你没有玩过的船新游戏
欧美出品、开放世界、真实探索,近年来这些标签已经听到让人耳朵起茧,见怪不怪了。不过《盗贼之海》却颇具个性地采用了卡通手绘画风,画面色块鲜明,人物造型夸张,一进游戏就能感受到滑稽又轻松的气氛。
卡通渲染并不意味着粗糙。就像索尼的独占大作《瑞奇与叮当》有精细到发丝的建模,微软的《盗贼之海》也有着可能是游戏界最强的水面效果。它蔚蓝无垠,拂面而来的海风卷起阵阵波涛,阳光洒在水面,又好似给漂浮的海草镀上一层金箔。
这片海洋显然是有生命的。它发怒时会伴随磅礴大雨和电闪雷鸣,狂风巨浪仿佛要撕碎一切。
而当它平静下来却又极美。太阳在你的眼前沉入大海,最后一抹余晖渐渐消散,好似在母亲的怀中沉沉睡去的婴儿。
但你若被画面“欺骗”,就此以为这是款轻松休闲的“航海模拟器”,那就大错特错了。
作为一款全程联网的游戏,《盗贼之海》主打“沉浸式体验”,几乎没有任何针对新人的教学和任务指引。没有老司机带着的萌新很容易陷入“我是谁”、“我在哪”、“我要干什么”的一头雾水中。
萌新的第一次出海往往在一脸懵逼中展开。直接把你丢到一只中世纪帆船上,航行最基本的抛锚、扬帆、掌舵、修船、开炮等每一个细节都得手动操作。这同样没有任何UI指引,需要玩家真的具备现实里的航海知识。
更恐怖的是,即使熟悉航海的每一个环节,这些操作也不是一个人能忙得过来的。因此《盗贼之海》更适合和朋友开黑游玩。
《盗贼之海》的沉浸式体验是深入到每一个环节的。游戏不存在明确主线,玩家可以完全按照自己的喜好游玩——你扮演的就是你自己,而不是某个故事里的主角。
身为寻宝爱好者,你会时不时找到一些神秘藏宝图。游戏不会给出任务提示,你需要借助地图、罗盘和文字线索,推理敲定出宝藏位置,然后前往你认为正确的地点用铲子挖掘宝箱。
和《荒野之息》有异曲同工之妙
喜欢当正儿八经的海盗烧杀掠夺,你也可以专注于当带恶人和其他玩家PVP,胜者可以抢走他人辛辛苦苦赚来的金银财宝。
看到这里,想必你能猜到“China No.1”的故事又双叒叕开始在海上上演了。
截图来自B站UP主:-骗子-
与世无争的躺平爱好者也能在《盗贼之海》拥有一席之地,找一个阳光明媚的天气出海钓钓鱼;
但要警惕深不见底的海洋下潜藏的危险,随机出现的巨齿鲨和克拉肯可能会把老司机的舰队都干翻。
下图源B站UP主:海猴弟弟小歘歘
这些截然不同,又无拘无束的玩法,为《盗贼之海》赋予了浓郁的生活气息,也让游戏保持着不错的销量和口碑。
游戏在今年3月已经突破了两千万玩家
不过这种盛况并不是一直持续的。就在3年前刚发售时,《盗贼之海》还处在玩家和媒体双重抨击的舆论风波中,一度被油管播主“游戏驴子(videogamedunkey)”怒喷成“微软版无人深空”。
现在回想,这个形容还挺恰当,两款游戏都是发售时被负面新闻轰炸,靠着后续埋头更新,完成了口碑逆袭。
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“无人之海”
发售之初的《盗贼之海》,并不像上文里的那般美好。
彼时微软为《盗贼之海》做足了公关,无论是Rare王者归来的宣传噱头,铺天盖地的直播带货,还是首发就加入XGP的商业策略,都让许多玩家对游戏抱以期待。
但它的口碑却远不及预期,Metascore上媒体和玩家评分至今只有67和4.8分,这还是一部分媒体后来重新评价拉高平均分的结果。

附带《无人深空》的评测,这两真是难兄难弟
《盗贼之海》不是一款真正的烂作,世界始终广阔而美丽。可如今这些丰富的寻宝任务、随机事件,刚发售时统统没有。徒有漂亮的外壳,内容空洞乏味。
当时玩家是如何数落它的缺点呢?育碧式的重复探索和聊胜于无的奖励、无法升级的船只角色和毫无意义的海战。
尽管游戏自由度很高,但抓几只鸡、打打骷髅兵,没事和朋友一起看看风景,几乎是《盗贼之海》当时所有的游戏体验了。
