在如此庞大规模和种类的独立游戏海中,独立这个词的意义已经丢失_风闻
游戏书生-书生带你浪,带你一起耍流氓!2021-07-07 20:10
今年的 E3 有所不同。它在很多方面都不同。除了包括微软和任天堂在内的一些第三方开发商外,几家主要开发商往往以略低于可能产生重大影响的内容的价格提供游戏。作为开发人员,我对某事感到兴奋,可能是因为我在一个由三个人组成的开发团队中工作。那是因为 E3 传统上并不是小游戏受到关注的地方。
然而,这些游戏的包装感觉有点不稳定。看看今年的 E3 公告,无论是大型游戏还是小型游戏,都感觉缺少了 2% 的东西。大公司的游戏不是金钱装饰的游戏,而是一般游戏的氛围,预算很多,而独立游戏似乎意味着一切。
说“独立游戏”是一个仅适用于特定游戏的术语是不合理的数字。然而,用于自身目的的独立游戏时代已经结束,是时候赋予一种更有条理的意义了。
在 2010 年代,当独立游戏成为主要焦点时
说白了,独立游戏的文化问题已经成为一个人人都知道但假装不知道的话题,至少在游戏界是如此。我已经工作了大约 10 年的游戏对这个术语没有任何问题。
甚至当这个话题被提出时,它很快就被遗忘或模糊了。这个词的真正含义是什么?制造商的规模?审美素质和水平?不借手自出版?没有办法确切地了解独立游戏是什么,因为没有人或机构可以给你一个很酷的答案。尽管如此,一些开发人员处于这样的环境中,他们别无选择,只能坚持这个术语的含义。
至少,你可以含蓄地同意“光看它就知道这是一款独立游戏”。也就是说,即使没有明确的含义,也可以根据上下文使用。在某种程度上,独立游戏仅此而已。如果开发者和游戏玩家在某种程度上达成共识就足够了。
那么独立游戏是怎么来的呢?2010年左右,独立游戏热潮被激活。那个时候,由一个开发者和一个大约五人的团队制作的游戏开始流行起来。Super Meat Boy、Fez、Thomas 独自一人等等。有些游戏你只听名字就知道了。能够引领独立游戏的原动力是 Steam 对所有开发者表现出的开放态度。不久之后,索尼和微软就欢迎小型工作室并推动他们的游戏在平台上注册。(当时 PlayStation Vita 甚至被称为便携式蒸汽设备。)

非斯 (2012)
此举恰逢主要游戏开发商发布了大部分与军事相关的第一人称射击 (FPS) 游戏,这些游戏覆盖着冷酷的灰色和棕色。2008 年至 2010 年间有几部热门游戏,但有一段时间可以被视为黑暗时期,因为工厂大量印刷具有相似颜色和氛围的游戏。
然而,这种环境为丰富多彩、引人注目的游戏的问世提供了合适的时间和平台。对于学习游戏开发或将其作为业余爱好的人来说,它是一个机会,而小开发者和开发游戏作为副业的人的作品更吸引了某些平台的商店。Telltale 的行尸走肉、东京丛林、Spec Ops: The Line 等中小型游戏,甚至 AA 级游戏都可以喘口气了。是时候了 从某种意义上说,AA级游戏并没有独立游戏那么明确的含义。然而,之所以将AAA游戏和独立游戏划清界限,也是游戏主播和游戏YouTuber向观众介绍某些游戏的结果。直到 2010 年年中,据说带有封面系统的多人射击游戏“绝不是独立游戏”。
众多类型的独立游戏
那么,2021 年的独立游戏会是什么?这取决于你问这个问题的是谁,但一款独立游戏可能是一两个新开发者上传到itch.io平台的游戏,15-20 人以 500 万美元的预算(约 5.6亿韩元)可能是注册游戏。
这么宽也没关系。就算是什么意思,也不是任何人可以说的话题。如果对独立游戏的看法成为一个包含更多未来游戏的营销术语,那也没关系。由一个小团队组成的开发团队的工作,如果没有大公司的帮助也能顺利发布就足够了。
当然,对于规模可称为“独立”的所有游戏,并不能保证此结果。即便如此,我也不敢将某些公司称为独立公司而将其他公司视为不同。我相信拥有雄厚资金支持的小公司,并不代表一下子就不是独立游戏,也无意在独立游戏这个词的背后肆意躲避。我遇到的所有游戏开发者都非常努力。他们重视“独立游戏”这个词并赋予它不同的含义。在 15 到 30 人的工作室中工作的开发人员都尊重独立游戏这一术语的使用。
然而,独立游戏这个词也经常被随意使用。此外,有些地方他们希望他们正在开发的游戏看起来像一个独立游戏。造成这种情况的原因是工作室的规模、游戏的完善程度以及项目的持续时间。Silent Games CEO Sally Blake(前育碧员工)说。“我们将 Silent Games 称为 AA 工作室有几个原因。其中最大的一个原因是我们称他们为独立游戏开发商的规模相当大。此外,在未来,我们将与一家更大的游戏开发商合作。它是因为我们相信我们会重生
因此,Silent Games 既不是独立开发者,也不是 AAA 开发者。Blake 继续说道:“说到独立游戏,我认为它必须具有一定的氛围或美感。我们希望我们的游戏能够准确地评估到它的水平。而且,我们的游戏仍然不足以被误认为是“AAA级。但想要进一步发展的目的很明确。”
作为一个小游戏工作室的联合创始人,我尊重这个职位。从1到5人团队的开发者、制作游戏Hades、Hellblade的AAA级动作捕捉经验的团队、20人团队制作的游戏、制作12分钟的游戏世界的角度来看当我看到拥有超级大师的团队并看到贴在他们身上的“独立游戏”标签时,我的力量就消失了。恐怕在一个我们日以继夜不停工作的行业里,如果拥有如此丰富经验的团队成为我们游戏的标准,小工作室的游戏也不敢露脸。

地狱之刃:塞娜的牺牲 (2017)
现在是小游戏开发者的绝佳机会,也是快速获得反馈的时候,可以清楚地向多个平台和游戏玩家传达他们的游戏是什么样的现实。
但是,如果您在判断他们的比赛之前甚至找不到他们,您会有什么感觉?
“独立游戏”是一个太宽泛的话题
即使你是一个试图评估少数人的独立游戏的媒体,一个主要经营独立游戏的主播,或者因为你比任何人都更喜欢游戏而聘请一个杰出的人,也很难准确地找到你想要的游戏。处理独立游戏的数字平台包括Remedi控制级别以下的所有游戏作为独立游戏。也很难找到只处理独立游戏的媒体。这是因为它太广泛而无法仅涵盖独立游戏。考虑到这一点,游戏媒体为他们感到难过。每周都会发布数十款大大小小的独立游戏,但无论是开发者还是媒体都没有明确的方法来使用任何统一的语言和术语在它们之间架起一座桥梁。

处理独立游戏的数字平台包括所有Remedy控制级别以下的游戏作为独立游戏。
和过去一样,很难说哪些游戏应该是独立游戏。但是,尚未开发出可以详细区分它们的替代术语。这是一个比以往任何时候都发布更多游戏的时代。然而,随着行业的发展,并没有创建新的术语来支持它。有很多古怪好玩的游戏,无论大小,都无法分清。
我想指出,我现在用这个话题来解决这个问题的原因是游戏行业在继续发展,没有其他意义。游戏产业和游戏本身是有深度的,是非凡的,创造力和激情都在提升。今年的微软 E3 展示会很好地反映了这种情况。在展示中,他说所有的游戏都简称为“游戏”,AAA和独立游戏的类别是后来才创建的。他说,这是一个人人都可以适应的行业,无论公司的规模或预算如何。但看看现在,被歧视和疏远的现状,与时代倒退无异。
另外,如果我们不对现在存在的各种游戏进行更恰当的划分和术语,那么下面的所有游戏都将被称为“就这样”,除非它们是用金钱装饰的游戏。作为开发者,我也很担心。作为一个喜欢开箱即用游戏的人,我不是唯一一个有这种想法的人。