为什么“太大了”反而让游戏玩家们害怕?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-07-01 15:35
怪物马戏团 | 文
在人的大脑中,有一个重要的区域叫“杏仁核(amygdala)”。这块小小的区域,掌控着人的情绪功能,让我们产生诸如恐惧这样的感受。
但与此同时,来自MIT的研究者已经发现,这块一直被当作是“恐惧中枢”的区域,同时也和快感的产生息息相关。所以从生理构造上来说,恐惧和快感并非两种完全不相干的情绪。
《血缘诅咒》里这只硕大的蜘蛛怪,名字就叫Amygdala
而在经常胡说八道的百度百科上,你可以找到一种特别的“心理障碍”。百度百科对该心理障碍的描述非常有意思:有这种病的人虽然害怕某种事物,却又忍不住看它们来刺激自己。
没错,这指的就是巨物恐惧症。
很真实
顾名思义,巨物恐惧症是指一些人对巨大物体产生莫名恐惧的症状。这是个近几年兴起的概念,在网上照着这词一找,你就能搜出无数展示奇观的图。


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在reddit上,还有专门的巨物恐惧症分区。只要你喜欢这种东西,那这地方可以让你看一整天。



如果单看图感受不到那种特别的氛围,那你可以看看这段在各平台一度很火的视频。它展示了太阳系行星纷纷出现在天空的形象,当土星现身的那一刻,配上诡异的配乐,不可名状的毛骨悚然感将会爬上你的脊梁。

实际上该视频节选自油管上一个五百万播放的五分钟视频。
你可能不知道,这段视频还有个同样很火的香蕉版,虽然它在国内知名度没那么高。奇怪的就是,这段视频明明看着很生草,但就是同样散发着一股异常的压迫感。
前提是你用大屏幕看
实际上,巨物恐惧症这东西到底存不存在,都是有争议的。例如,它没有自己的维基词条,而是被归在“phobia(恐惧症)”这个语法类的集合条目里。反观像恐高症和幽闭恐惧症这样现代医学认可的病症,都有正经条目,会被写进教科书。
但同时,也有不少专业或业余的组织在研究巨物恐惧症。关于该症状的起因,一直众说纷纭,但他们都认为有些人的巨物恐惧症不是简单的情绪反应,甚至能导致腹泻和社交功能受损等问题,需要用认知行为治疗这一类专业心理疗法处理。

著名的“阴间”画师贝克辛斯基也有很多能触发巨物恐惧症的作品;传说他在遭遇车祸后见到了地狱,随后便开始创造这类画作。
不过对大多数人来说,巨物恐惧症更像是一个另类的兴奋点。它不会触发什么病理性的反应,就是单纯给人一种不可名状的恐怖,又让人大呼过瘾罢了。
电影《降临》就利用了这种心理
在这种巨物恐惧症“患者”们眼中,除开绘画和P图,最大的刺激来源恐怕就是游戏了。因为游戏里充斥着各种超现实场景,而且有超越电影和绘画的沉浸感和参与感。
然而如果简单抛出一个非常巨大的物体,那就算借着一款游戏佳作的沉浸感,也难以满足巨物恐惧症患者们的胃口。例如《战神》中那些巨大的场景和boss,虽然看起来震撼至极,但大多数人在奎爷的带领下更倾向于把它们一顿爆锤。
《战神3》:恐惧来源于火力不足
从与巨物恐惧症相关的那个经典问题“我有巨物恐惧症,为什么却不怕奥特曼”也能看出,不是东西越大,就越让人害怕的。

虽然泽塔的裆部作战视角看着是真的巨大且帅
要正确触发这个(de?)buff,你需要照顾到三个条件。
首先,是异常的比例。仔细观察那些受欢迎的巨物图,会发现它们中的很多都是把一个经常见到的小物件放大了。
看到泰山和金字塔,我们的第一印象一般是巍峨,因为这些事物在我们的常识中就很巨大。但假如看到的是一套巨大的福禄寿像呢?
河北天子大酒店:又土又诡异
你的大脑会立刻敲响警钟:有东西不对劲,这玩意儿不该这么大。尤其是,很多这些放大的东西,身上都带着宗教或神秘主义的气息。当它们身为日常尺寸时,我们的体型对它们是压倒性的,这种压倒性能给我们安全感;然而一旦这种对立关系反过来,安全感就会荡然无存。
比如日本著名的仙台大观音像
这种景色就像是某种诡异的意象闯进了噩梦,不断敲打你的潜意识:这是什么东西的隐喻,它有生命,不是看上去那么简单。
在游戏中,我们经常会在背景瞥见异乎寻常的巨物。在《地狱边境(Limbo)》中,小男孩身处的森林硕大无朋,遭遇的怪物的体型也异乎寻常;同样,《小小梦魇》中也用了类似的手段,这些游戏把我们习以为常的东西放大,营造出一种错位的异样。
《地狱边境》

