近乎封神的崩坏三第二十五章文案——随笔闲聊文化_风闻
祭风凌-海游方知咸苦味,江湖不过无字碑。2021-06-26 13:41
昨晚加班结束后,一口气完整体验了崩坏三的第二十五章part1部分,结果是我被崩坏三文案和编辑惊艳到了。享受完剧情后上B站搜了下相关视频,于是本人决定了将抽爆在5.0版本上线后将延续剧情新出的琪亚娜角色“薪炎律者”。

作为一个崩坏三超三年的玩家,我想随笔谈下崩坏三带给我的文化体验:
一、文化传播的关键在于共情
当文化和文化人只靠冰冷的文字描述或历史事件的追溯时,我们往往会对历史人物及其倡导的文化进行标签化和成败化的感知,而影视、动漫、游戏却能让具体的文化和文化人立体、丰满起来。对此,我觉得最典型的就是《觉醒年代》中塑造的辜鸿铭,他作为一个反对新文化运动的保守派,却能就中华文化与西方文化进行了比较研究,成功地将中华优秀传统文化的很多部分提取出来形成自己的坚守,而他坚守的那些中华优秀传统文化至今仍然能被很多人共情。于是《觉醒年代》播出后很多人改观了自己对辜鸿铭的刻板印象。
回到是崩坏三的“兔女郎事件”,对这个我认为是二次元游戏普遍稀疏平常的活动竟能成为爆炸式的节奏持续影响至今,究其原因是带节奏者们精准地摸到了崩坏三玩家的七寸——“喜爱角色的人设”。于是乎,斩断一个IP与IP喜爱者之间的牵绊的最有力武器就是,用污秽去摧毁玩家用脑补虚构出的美好。而与此形成递进衔接的是,历经五年,崩坏三的文案借第二十五章主角琪亚娜去诠释了自己对于“美好”和“为美好而战”的定义。这或许可以看做是对“兔女郎”节奏的一次反击,但其实它更重要的是游戏对崩坏三这个IP所谓“初心”的一次释义。
二、文化的真髓在于内涵
我对崩坏三构建的剧情体系会有很大的共情,或因为本人在少年时期形成价值观与世界观时受到了《EVA》的极大影响。从这个层面来说,也许同受《EVA》影响至深的米哈游,在建构自己的架空世界时有意无意地构建了诸多让我感受极度契合的细节。
从崩坏三到原神,米哈游究竟在传播一个什么样的文化,对此我曾在风闻的许多文章中与很多人浅显地探(DUI)讨(XIAN)过。大量的米黑往往从米哈游的公司名称、游戏角色服饰和场景等方向去喷崩坏三和原神是一个非中华文化的产物。然而他们却忽略或者说根本没有意识到,在他们所谓的非中华文化的外壳里面包裹着的是一个以中华文化为基调、持续尝试着融合非中华文化的元素与符号的“缝合怪”。这个不以任何意识形态为统领、不予其他任何不同传统文化划分高低优劣的“奇葩”,却通过呈现了人性的共情而吸引到无数的中外玩家。
米哈游究竟有没有传播中华文化?有,又没有。因为它传播的是中华文化中能引起人们共情的理念,基于此点对米哈游的文案和编辑来说,他们创作的人物、故事和内容,对中华传统文化的符号或外在表现都是可以修改、甚至是可以与西方文化的符号或外在表现相糅合的。于是保守派们认为它传播中华文化传播了个寂寞,而很多的新兴青年们则认为它就是传播了中华文化。对于这个见仁见智的话题,我推荐大家去看B站UPMuc虚空之翼的《原神文化考据系列》。
三、为何我认为崩坏三的文案到第二十五章近乎封神
大部分习惯买断制游戏的玩家是极其不喜崩坏三这种挤牙膏式的剧情推进的,因为这极大地割裂人们完整体验一个故事的感受,但这对于追过动画、漫画番的二次元来说却是影响极小的。于是我可以预见的是,能够认可崩坏三二十五章可以被吹捧成近乎封神的人,几乎只会是习惯了用追番套路玩崩坏三的玩家,而也只有这类玩家才会被第二十五章感动到一塌糊涂。这些被感动的玩家才会真正品味到诸如B站UPSennyuki风早千雪做的视频《这句话他们花了五年来讲解!我现在才明白!这就是崩坏3标语真正的内核》所表达的,第二十五章part1的故事诠释了这款游戏最初的那句口号“为世界上的所有美好而战”的内涵。
一款游戏,或说一个架构世界的故事,用多久可以把它讲完整?暴雪的魔兽和星际争霸已经讲了快三十年,庵野秀明的EVA却停滞在了二十多年前,与此相对崩坏和原神的故事远远尚未讲完。
当游戏只是游戏时,文化并不重要;而当游戏深度捆绑文化内涵时,这个游戏本身就是一个文化作品了。崩坏三的第二十五章近乎封神不在于这章节的文案内容何其惊艳,而在于这章节的文案把崩坏这个IP历经多年构建的故事串接起来、并推向了共情的高潮,换句话说它把过往故事积累的起承转合由量变引至了质变的临界。
这种把文化内涵作为游戏文案主线索的做法,是把商业目的作为运营游戏主线索甚至全部内涵的厂商与从业者无法理解甚至不愿理解的做法,对此**B站某游戏区UP的对比分析是很准确的——米哈游的游戏是玩法与感官体验服务于文案,文案主导的游戏体验诱导玩家氪金;而其他大部分的游戏则是文案服务于玩法、玩法引导玩家陷入人性弱点而去氪金。**正是有了这样的区别,在把商业盈利作为最高目的甚至唯一目的的人群看来,游戏是洪水猛兽而非精神文化产品就成了合乎逻辑的正确。
四、结语
从猫犬科动物幼崽的嬉戏到人类自己开发的各种棋牌,游戏贯穿了智慧动物生存繁衍的全历史。科技发展至今,很多军人就算是在真实的战争中操控无人机等发动攻击时也会有仿佛只是在操控游戏的感觉,游戏与真实的区别究竟还有多大?本人认为是个可以探讨的有趣话题。
此文就是本人的一个随笔,也就想到什么讲什么,并不刻意追求文章的结构和观点的严谨。最后我希望中国的游戏也好、文娱也罢,能够在一个相对良性的环境里有长足的进步,而不是在“比烂”中毁苗赤地,或在资本“吮骨吸髓”式的商战中走向没落。
最后,薪炎律者我抽定了!魔怔和海军们你们可以来冲我了!
