为什么好评如潮的《生化危机8》,看着没那么恐怖,也不像生化危机?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-05-12 10:38
真新镇小茂 | 文
有时我真就怀疑自己是个抖m。
关上台灯,拉上窗帘,深更半夜蜷缩在被窝里,被恐怖游戏里的怪物吓到嗷嗷乱叫,却令我肾上腺素狂飙,身体欲罢不能。
这些吓尿我的恐怖游戏中,若综合销量和品质,翘楚毋庸置疑是卡普空的**《生化危机》系列**。不算跨平台炒冷饭,这个诞生于1996年的ip至今也已推出了大大小小共30余部作品,在全球有海量的粉丝基础。
特别在近几年,《生化7》、《生化2重制版》等作品登陆PC后,很大程度拓展了ip在国内的人气和影响力。
每每新作发售,都是抖m玩家的隆重狂欢。光凭看的,就有大大小小主播们被吓到战战兢兢、四肢发抖、鬼哭狼嚎,引得观众喜闻乐见、幸灾乐祸、火上浇油,直播间内外充满了快活的空气。
**可最近发售的《生化危机8:村庄》却是个异类。**它最先吸引玩家的不是恐怖内容,而是那位体态丰腴,卓约多姿的“大吸血鬼”。
LSP顶着3D眩晕的不适,顽强闯入城堡见到夫人,用最后一丝理智呐喊到:
“人没吓哭,弟弟已经哭了。”
有人在游戏里看淡了生死,获得真正的rest in peace(RIP)。
玩家普遍给出超高好评,助力游戏发售仅五天就卖出超过300万套,稳居各大销量榜第一。

其中原因很简单,虽然粉丝反馈它没有前作恐怖,也少了传统生化里的丧尸,但游戏带给玩家的快乐却是实打实的。
仔细想想,明明知道一切都是假的,我们为什么会被恐怖游戏吓尿?是第一人称视角+精良制作营造的身临其境感?是你永远猜不到的jump scare?亦或是某些头皮发麻的故事带来的细思恐极?
图片治愈,放心食用种种体验背后的设计,是被黑暗遮蔽的狭窄视野,是看不到具体数值的血量伤害,和主角那需要精打细算的弹药数量。
它们会把我们的情绪引导至相同区域——面对未知时的无能为力感。
但这也让开发商面临抉择:游戏做的太吓人,会动摇部分玩家的购买欲望,一定程度降低游戏销量。
《生化》系列如今的制作人佐藤盛正就在接受采访时表示,由于太多玩家反馈《生化7》实在太恐怖,他们不得不在新作里进行了一定调整。
结果这波调整让粉丝意识到,原来我们对于牛鬼蛇神的所有恐惧,都源于曾经的火力不足。
没错,和所有前作相比,《生化8》都显著提升了动作戏成分。战斗场景不再局限于狭窄室内,武器也从子弹少到可怜的小手枪,飞跃式提升到狙击枪:
光剑:
雷神之锤:
甚至是机动炮坦克……

游戏中的弹药收集也不是那么拘谨。而且如果你仍嫌火力不够,还可以找胖伯爵为你定制升级。
这导致游戏中后期的某些场景看着神似《使命召唤》,玩家驾驶坦克大战boss的战斗更有丝《泰坦陨落》的味道。
铁驭大战万磁王好家伙,这比四代里那位杀光、烧光、抢光的“李三光”不知要高到哪里去了。
除了武器库丰富,主角伊森本人的战斗力也堪称历代天花板级别。“手无缚鸡之力”的他不知多少次从7、8层楼的高度垂直落地,被各种怪兽当皮球拍打。
结果是吸血鬼夫人摔死了,人没事他超级变态的治愈能力,更给自己留下了“洗手战神”的美名。
