其实现在的游戏市场,给我的感觉就像是房地产一样_风闻
50块的好兄弟-EN TARO James Raynor2021-05-07 07:18
【本文来自《做氪金手游赚得盆满钵满,做单机的天天挨骂还提心吊胆,为啥现在手游市场是这个样子》评论区,标题为小编添加】
RE终结者首先,“市场的选择”应当是一个事实判断不是一个价值判断。就是无论是“资本对人的规训”也好“人在资本环境下的异化”也好,都没有脱离“市场的选择”这个事实。
然后,现在的问题在于,目前这个市场环境到底是不是一个问题。我认为很多时候我们讨论游戏行业时连这个最基本的问题都没有阐述清楚。看你的回复,你是默认了现在市场环境有问题(…国内的游戏市场也能有所改观)。可是我看来这个问题的答案是不明确的。
你可以找到很多支撑你论点的论据。比如去年汪海林在观网的演讲讲到了“青少年文化定位”的问题。用在这个话题上,变成了游戏不是简单的消费品,还是一个文化产品,对我国青少年发展起到一定的导向作用。在这个基础上,我们要先讨论目前氪金手游横行霸道的市场环境对青少年的具体影响,以及假如单机游戏横行,对青少年的具体影响,然后才有游戏市场“健康发展”的讨论。回过来就是想说明,我们连游戏市场是不是“健康”的,都还没明确,很难展开接下来的讨论。
再来,讲到监管层面的问题。监管首先遇到的大问题是哪些东西是应当禁止的哪些是应当支持的。你提到了氪金手游“类似赌博的盈利模式给禁掉”,可是这种模式在监管层看来到底是有问题还是没有问题,是道德问题还是法律问题,是不明确的。就你的这一点回复,我晚饭拿出来跟同学讨论了一下,他甚至不觉得这种模式有什么道德上的问题(更不要提法律上的),就应当放任(从MHW到巫师三,从COD到阿萨辛,从DNF到原神,从天际线到KSP,各种游戏没少玩,还是个imba T)。那你说监管层能够很明确地指出现代氪金手游各种心理学机制存在什么问题么?
之后,说说具体监管的问题。我们国家的问题是监管体系太落后了,从上到下都是,很多问题是新技术带来的,但我们的监管体系从根本上就跟不上时代了。这不单单是游戏的问题,还是全行业的问题。我们总是出了个什么事情说监管没做好,问题是负责监管根本不懂得怎么监管新技术以及衍生出来的新模式。光讲氪金手游,其中一个问题就是刚才讲的,我们的监管部门根本没有能够应对新模式的指导思想。还有一个是监管怎么做事前审查?全中国这么多人做游戏包括手游很多带版本更新还可能出现新模式的他样样都要管他怎么管得过来。现在一个游戏出现了一种全新的在其他地方没见过的模式他怎么判断这种模式有利有害有何影响?我不认为这是一个简单的“监管缺位”能够概述的情况,他更是一种从理论到组织到实践全方位落后于环境的情况,最终的表象就是“监管缺位”。
最后讲讲我的观点。我认为单机游戏的走向一定是小众化高端化,整个游戏市场的走向一定是向手游化与独立游戏化两个方面发展。我不认为我们的管理部门会决定性地执行扭转目前氪金手游横行现况的措施,他们要做的更可能是引导氪金手游能够给青少年树立正确价值观,并指望他们有中国立场与中国表达。氪金手游心理学机制的设计使其在盈利能力上会全方位碾压传统单机游戏厂商。单机游戏玩家群体在资本退出单机市场与新生代玩家对氪金手游接受度提高的夹击下逐渐萎缩,并对单机游戏市场的萎缩形成正反馈。这是机制的碾压,不是内容上的文化的玩法的。这带来的另一个后果就是单机游戏逐渐损失潜在的或现有的优秀游戏制作人。一方面单机市场养不活这些制作人,另一方面独立游戏平台发展降低了游戏制作的变现成本,这些仍有梦想的制作人会转到制作独立游戏。最后就是形成单机游戏市场被手游和独立游戏瓜分的结局,大型单机游戏也就只剩下几个巨头以及一些专业化的企业(做各种大型模拟类游戏的,有些比起游戏应该说是专业软件)能够支撑。
感谢老哥的专业解答。你说的“我们国家的监管体系太落后”这一点我深表赞同。至于你提到的关于“类似赌博的盈利模式是否有问题”这一点,我认为答案还是很明确的,早在几年前,外国的有些国家像是比利时,已经明确禁止了游戏开箱,而且把游戏开箱这一付费体系定性为赌博。而我们的文化部也在四五年前就已经有过禁止游戏内出现开箱抽卡诱导消费的条文了,具体而言即是**“网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖。”**
可惜结果你也知道,卡包、箱子、十连这些东西都变成了买金币“赠送”的,这给我的感觉就像是,明明说好了要把人挂在电线杆上,结果上吊绳却有20米长,这是才最让我愤怒而又无可奈何的一点。当然,文化部的这条条文名存实亡的原因,你我都不知道。不过事情确实也在往好的方向发展,而且现在手游的抽卡概率,虽然概率的真假存疑,但总归是公布了。不过公布了抽卡概率这点倒让我更感觉氪金抽卡像是买彩票了,而私人搞博彩很显然是违法的。
至于你的同学不感觉到有问题,那我只能说因人的思想而异。我游戏也没少玩,虽然现在仅保留了虫群这个身份,但铁也打过,牌也玩过,枪也摸过,火也传过,普雷也砍过,蛋刀也刷过,迦勒底上当过硕士,罗德岛上也当过博士。但是我感觉如果是一个从神庙逃亡愤怒的小鸟这些手游一步步玩过来的人应该都能感觉出来现在这些联网手游的不对劲,哪怕是和六七年前的萌二手游比,现在手游的氪度也明显高了太多。可能这样说你同学依然感觉不到有啥道德问题,但是只要他能对那些手游公司像大风刮来一样的赚钱速度表示惊讶,那么我们就还是在同一阵线的。
其实现在的游戏市场,给我的感觉就像是房地产一样。在发现了氪金手游这个类似于炒房的来钱快的方法后,安心做精品游戏这个“实业”的人变得越来越少。不过和房地产相比,“氪金手游”这个问题显得过于渺小了。目前我只希望有朝一日zf能够重视这个问题并起到正本清源的作用。