确实在我的观念里,任天堂的确没什么_风闻
理科刀疤男 搞艺术!-2021-05-07 13:20
【本文来自《任天堂没发明过电池弹簧,但专利是真不少》评论区,标题为小编添加】
heseing在你的观念里,任天堂根本没什么,所以你一开始就刻意忽略缩小任天堂影响力,举吹暴雪的例子,然而暴雪设计一堆现在已经过时游戏大量使用任天堂语言。
至于你自己说的,游戏里设计语言多了去了。。。你既然这样说,那你就继续百度一下,多举几个暴雪的例子,拿游戏用了别的设计语言来忽略任天堂的作用在逻辑上根本就说不通。同时拿一个厂家说问题也没什么说服力。
最后,能玩的游戏千千万万,就因为你自己没接触过就说别人不行?任天堂在游戏界的贡献跟你说的日本制汉词方面贡献压根就不是一个层级的,举例举得都不合适。
嗯,我的观念里,任天堂的确没什么。因为中国就没什么人玩任天堂。。所以是合情合理的。。并不是可以缩小任天堂影响力,而是根据事实做出的客观判断。。。
暴雪大量使用任天堂语言? 请举例使用了什么语言? 据我所知,暴雪最有名的就是星际争霸,魔兽争霸,这些是即时战略游戏,没有鼠标键盘操作不了,游戏手柄更不可能玩即时战略游戏。。那么请你告诉我,星际争霸,魔兽争霸怎么大量使用任天堂语言法?
同时拿一个厂家说问题也没什么说服力。----------你不就是一直“任天堂任天堂”地来说问题? 难道任天堂不是“一个厂家” 。 你自己打自己脸啦
现在游戏最火的是啥?过去有即时战略(跟任天堂无关),现在有第一人称射击游戏(鉴于手柄玩第一人称射击很烂。。我估计也跟任天堂无关),组队对战游戏比如王者荣耀,英雄联盟,dota(鉴于手柄要微操控制那些英雄难上加难,我估计也跟任天堂无关)。。所以任天堂有个毛贡献? 或许在第三人称RPG上有点贡献,但现在玩RPG的人数远少于我前面列举的游戏类型难道不是事实?