如果任天堂真拿自家触屏游戏专利来构筑护城河的话,那现在的手游只能剩下…_风闻
且听夜唱-2021-05-07 13:57
【本文来自《任天堂没发明过电池弹簧,但专利是真不少》评论区,标题为小编添加】
理科刀疤男 搞艺术!嗯,我的观念里,任天堂的确没什么。因为中国就没什么人玩任天堂。。所以是合情合理的。。并不是可以缩小任天堂影响力,而是根据事实做出的客观判断。。。
暴雪大量使用任天堂语言? 请举例使用了什么语言? 据我所知,暴雪最有名的就是星际争霸,魔兽争霸,这些是即时战略游戏,没有鼠标键盘操作不了,游戏手柄更不可能玩即时战略游戏。。那么请你告诉我,星际争霸,魔兽争霸怎么大量使用任天堂语言法?
同时拿一个厂家说问题也没什么说服力。----------你不就是一直“任天堂任天堂”地来说问题? 难道任天堂不是“一个厂家” 。 你自己打自己脸啦
现在游戏最火的是啥?过去有即时战略(跟任天堂无关),现在有第一人称射击游戏(鉴于手柄玩第一人称射击很烂。。我估计也跟任天堂无关),组队对战游戏比如王者荣耀,英雄联盟,dota(鉴于手柄要微操控制那些英雄难上加难,我估计也跟任天堂无关)。。所以任天堂有个毛贡献? 或许在第三人称RPG上有点贡献,但现在玩RPG的人数远少于我前面列举的游戏类型难道不是事实?
就算是沙丘2、C&C、SC、WAR3最火的年代也远远谈不上当时最火的游戏类型,RTS一直属于电子游戏中的小众,更何况现在基本可以说RTS已死了。另外,谁告诉你主机玩不了RTS的?沙丘在16位世代就登陆过SFC和MD,老任自家有个皮克敏系列,虽然在第一方大IP如云的老任家排不上号,但也能混个百万销量。
至于FPS和TPS游戏,不好意思,现在无论是BF还是COD系列(至于CSGO还是不要跟这俩碰瓷玩家人数了)都是主机人数远多于PC人数,锄大地全球总决赛一样有手柄玩家完虐键鼠玩家,APEX一样是主机平台比PC平台玩家人数多,拆迁六号不清楚主机和PC哪个平台玩家多。没有老任发明的类比摇杆和肩键哪来的最佳方式游玩FPS(虽然个人之前认为玩FPS最舒服的手柄是微软精英手柄,但是PS5手柄的震动和ns pro手柄的体感都有各自优点)?老任自家60刀一份的乌贼娘2也卖了一千多万份,虽然跟那俩年货没法比,但是其他FPS还有哪个60刀能卖千万级的?
至于顶视角和45度视角游戏如果能完全绕过老任之前分享的设计经验和设计技巧,那这个游戏肯定玩起来特别变扭。
哦,对了,如果老任真拿自家触屏游戏专利来构筑护城河的话,那现在的手游只能剩下连连看、棋牌、卡牌游戏这种理论上只需要点点点的游戏了,射击游戏、动作游戏、MOBA游戏这些根本别想出现在手机上。