为什么有人会说“单机游戏第一大流派,是风灵月影流”?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-05-04 22:09
“封弊者”桐人 | 文
“开挂者,人恒诛之。”(指网游)
无论竞技类游戏,还是MMORPG,挂比既是遵纪守法玩家的一生之敌,也是运营方最头疼的存在。
破坏游戏环境、赶走普通玩家,挂比就像蝗虫过境,四处祸害。前一片田薅得啥也不剩,便前往下一片净土,继续狂欢。
相反,纯单机游戏里作弊,被视为无伤大雅的天性解放。你可以在不影响别人的前提下,尽情诠释“人定胜AI”的真理。
经过多年的发展,单机玩法愈发多元,受众越来越多的今天,“开修改器”某些时候成为了一种稳定、高效的隐晦共识,一些额外的乐趣也由此而生。
几天前,科乐美家的经典作弊码“上上下下左右左右BA”迎来三十五周年的生日,勾起了不少人的美好回忆。
上:以前的秘技 下:现在的秘技虽然现在常被Fxxk,但不得不承认,曾经的科乐美给大伙带去了由衷的快乐。FC时代名作频出的它,靠着《魂斗罗》,第一次将作弊码的概念刻入了许多人的DNA。
主菜单输入上述指令,就可以解锁30条命模式,如此原本难以通关的《魂斗罗》,直接变得能用人海战术堆过去。它的指引之下,绝大部分无法三命通关的苦手小朋友,借此摸到了最终boss的大门。
一个不太冷的知识是,这段作弊码并非《魂斗罗》首创。科乐美家的其他游戏上,此作弊码同样出现过不少次,有时出现个别键位的差别,但功效基本都是将难度调整至“更适合广大玩家爽玩”的状态。
因为技术限制、设计理念等问题,当年的FC游戏整体难度公认比现在的游戏高。
可能小时候的你觉得没啥大不了的《洛克人》《忍者龙剑传》等作品,换成现在久经沙场的你,都不一定能拍着胸脯说能通关。秘技作为官方内挂的早期形式,开发者设计它们的理由真实无比,除开测试bug的考虑,还因为“自己也打不过”。
而对玩家来说,没法通关的话,便无法获得完整的体验。
后来,这慢慢演变成了一种类似彩蛋的业界流行文化。很多知名游戏都开始加入喜闻乐见的内挂,每当它被玩家发现,或者使用,都仿佛变相拉近了我们和开发者的距离,有种超越时空的惺惺相惜。
不过彼时,作弊的度仍看官方把握,开发者常趋于保守,希望大家尽可能原汁原味的体验游戏,所给予的内挂更像是额外的简单/增强模式,或者将功能一项项的提供给玩家,按需取用。
蔚蓝的难度,很多玩家在“帮助模式”下也顶不住而人民群众的创造性总是天马行空的,当主动权来到玩家这边,事情的性质自然而然滑向了群魔乱舞的整活大赏,搭配额外的修改器或者mod,玩法的多样性上限再一次拓展。
例如玩家熟知的大作给他爱5,之前我们介绍过玩家扮演各路英雄反派,在洛圣都大搞破坏的离谱玩法。
游戏里扮演金刚、灭霸这类能力远超常人的角色,其实从实现原理上来说,除了修改模型,诸多作弊码和修改器功能的协同作战是核心。
融合游戏内置的「爆炸近战攻击」「无敌」「月球引力」等作弊码,再配上红裤衩外穿的造型,一个简单的超人mod就此诞生。
靠外置修改器(不少也可以归为mod)的话,能实现出来的节目效果更加复杂,包含但不限于一键呼出多种车辆,一键摇人/生成保镖…
假如你想体验以一人之力,号召千军万马,自导自演一场五星通缉战争,没有修改器的帮助绝对做不到。
爽是爽,一些过来人会劝你,且改且珍惜。毕竟玩GTA5很多时候图的是代入感,自己奋斗变成江洋大盗,和不走程序,当场登上人生巅峰成为洛圣都之神有着根本性的差异。
带佬们说的倒也没啥问题。
人们选择修改器的时机,更多是规避不友好的设计、时间不充裕的前提下快速通关,或者对框架内的玩法感到倦怠。
记得零几年,知名的JRPG《英雄传说:空之轨迹》三部曲,让国内PC玩家沉浸在宏大的幻想世界时,一款名叫改之理的修改器横空出世,进一步刷新了人们的认知。
除开基础的属性修改功能,改之理几乎能把你的存档改出花来,包括且不限于:修改角色对话,调换角色模型、技能,精确道具添加…
理论讲,如果脑洞够大,操控人气反派大战主角,来一场立场对调,让编程小白实现起来都不算难。而把修改器打造成MOD编辑器的出众效果,正印证了改之理作者当初推出它的想法——
“为了让(买正版游戏的)钱花得更有价值”
某种程度上,修改器确实有着将游戏最后一滴价值榨出来的魔力。
而当生活节奏越来越快,碰到刷刷刷、长距离跑路这类不是所有人都能一直忍受的元素时,不难预见,很多玩家开始将作弊视为一条自我解救的野路子。
论坛里有网友吐槽,《刺客信条:奥德赛》这一代的快速移动的加载度盘实在慢,不如叫慢速移动。
好在后来TA发现神器,可以让角色瞬间传送,省下了大把等待加载的时间。这位网友在帖子标题点名表扬“风灵月影也太牛逼了8”。
简单科普下,风灵月影是一系列单机修改器的作者,由于发布迅速,功能稳定,永久免费,受到广大玩家的欢迎,被尊称为“风大”。
外网每天都有网友在风灵月影下面求资源更新的风灵月影修改器的普及度之广,以至于成为了类似梗的存在。
知乎上有小白问“风灵月影是谁”,最高赞的回答是“只要当音乐响起那一刻(开启相关修改功能时的音效),我知道游戏里已经没有什么能阻止我了”。
你应该还记得今年年初在Steam上火爆的《鬼谷八荒》,这游戏以复杂的系统以及数值闻名,但到了中后期,数值的门槛也让不少玩家头疼。于是乎,风灵月影宗的传说开始在修仙之人中流传。
