16年前的哆啦A梦同人游戏,靠毁童年成了传奇_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-04-13 13:35
怪物马戏团 | 文
01
前言
注:文章涉及轻微恐怖内容,以及部分作品剧透。
“暑假的第一天,哆啦A梦邀请我们去了无人岛。在没有任何人打扰的情况下,我们尽情玩了好几天。
然后,回家那天……因为已经3天没看到家人了,心里总有种期待感。
但是,等待我的却是场噩梦……”
这是同人游戏《野比大雄的生化危机》中著名的开场白,对不少知道这款游戏的玩家们来说,它意味着一场童年阴影的开始。
其实如《哆啦A梦》这样宣扬真善美的少儿向作品,或多或少都会有一些出名的阴暗同人作。就像是迪士尼总被和恐怖的都市传说联系在一起,还有人们常常讨论《猫和老鼠》与《海绵宝宝》背后的阴森故事一样。
你知道么?毕竟,很多人天生就有对冒险的向往和对黑暗未知的好奇,《野比大雄的生化危机》就是蓝胖子在粉丝心中注定投下的一道阴影。但不仅于此,它还是哆啦A梦最为出名的同人作之一,甚至对“同人游戏”这一概念都产生了一定影响。
直至今日,当你在百度搜索栏输入“大雄的”时,跳出的第三个结果就是“大雄的生化危机”。要知道,这意味着它的热度在某种程度上甚至压过了那些标题使用类似句式的原作剧场版。

谷歌同样
B站上,粉丝们也一直在上传各种相关视频到底是什么让玩家们保持了这么长久的热情呢?
现在让我们回到2004年的7月28日,去看看这一天到底发生了什么。
02
原作的诞生
据称,这个日期是一位叫“aaa”的网民开始制作《野比大雄的生化危机》(以下简称野生)的日子。所以在这款同人游戏的开场,我们就能看到这个日期。
但野生直到2015年底才制作完毕。之后,aaa将其上传到网上。这款游戏是用RPG MAKER 2000制作的,它用《哆啦A梦》的人物演绎了一个《生化危机1》的故事。
RPG MAKER 2000是一款用来做游戏的软件
野生以文章开头的那段自白开始,随后很快过渡到它的名场面:大雄去二楼找自己的妈妈,却看到了老爸被啃食一半的头。接着,大雄的妈妈在aaa绘制的简易cg中转头,以生化危机系列经典的“丧尸回头”姿势露面。
部分画面不宜展示
这个画面给无数当时的小孩刻下了“心理阴影”。当然,对于能自己找到这款游戏的人来说,大部分都是特意去寻求刺激的。aaa画的游戏插图虽然简陋,却异常生动还原,把猎奇的刺激和恐惧刻入了当时玩家们的回忆。
红色部分为变色龙怪物的舌头
随后,玩家开始操控大雄,逃离家前往学校查明事件的真相。一路上,几乎所有市民都变成了丧尸,而大雄也陆续和胖虎、小夫、静香等人汇合。
游戏的玩法不复杂,和很多RPG MAKER做出来的游戏一样,都是半俯视视角的。而大雄也可以使用各类武器,同多种敌人进行即时制的战斗。但游戏的魅力远远不止于此。
怪物品种很多,还有自己的档案
首先,野生的恐怖氛围是一流的。别看它只是像素游戏,却把当时很多人吓破了胆。
数年后的狂父、魔女之家等游戏身上都能看到野生的影子
这种恐怖氛围得益于aaa做游戏的天赋。ta挑选的bgm都有一种让人毛骨悚然的冰冷感,而且bgm与不同环境、游戏事件的吻合度很高。
游戏的画面也透出一股绝望的孤寂感。在很多场景里,除了主角大雄,就只有遍地行走的丧尸,以及被啃食过的尸骸了。在这种像素画面下,玩家们的想象力更是让游戏的恐怖感变得更强。

丧尸海和乌鸦群另外,**游戏的场景不是“死”的。**当你控制大雄走在路上时,能不时能听见某处传来惨烈的尖叫,或是撞见怪物迎面奔来;有时当你经过一道看起来像是贴图的门时,还会被丧尸的手臂破门抓住。
更别提,**游戏的战斗机制虽然不复杂,难度却一点也不低。**主角能使用各种武器,可它们的弹药都很吃紧,游戏后期的精英怪被打倒后还能复活数次,甚至能自己开门追杀玩家。
精英怪能自己开门要知道,游戏还有个极为搞人心态的设定:**当你举枪瞄准时,角色的移速会大大降低。**所有这些结合起来,给了当时的玩家极大的压迫感。
最后,游戏的剧情也很残酷。其实野生的剧情模仿的是《生化危机1》,各种剧情转折点和人物都能找到对应的原型,可它给人的感受却比《生化危机1》更冷酷、跌宕起伏。
因为在《生化危机1》里,死掉的角色都成了龙套。可在野生中,玩家会看到自己熟悉的漫画角色一个个在灾难中丧命,弄不清下一秒又是谁的便当。游戏一开始“处死”大雄的父母,似乎就是向玩家宣告:在这款游戏里,你找不到庇护所。
的确,所以当初代玩家们意识到静香是叛徒,而哆啦A梦竟是幕后黑手时,难免不震惊。
其阴谋也是自洽的(该台词对应最初的暑假游)
就这样,野生依靠其精心打磨的质量和出色的恐怖效果,成了当时讨论度最高的同人游戏之一。在那个互联网不发达的时代,这恐怕已经算是“火出了圈”。
实际上除了之前提到的恐怖感营造外,野生还有很多优点。譬如游戏有多种结局,埋藏着大量彩蛋。玩家的不同选择会决定游戏中多位角色的生死,更能决定结局是坏结局还是相对好一些的“GE”。
一个错误决定,关键角色就有可能便当(游戏会继续下去)
此外,由于静香的颠覆性人设,**野生还加入了著名的系列女主角“圣奈”。**这位“野生宇宙”的女主,将会陪伴粉丝度过十余年。
圣奈在那时,有玩家甚至认为它的可玩性和操控舒适度超过了原版的《生化危机1》。这虽然只是主观看法,但也能窥见游戏在粉丝心中的地位了。
于是,这款作品当年在恐怖游戏圈里出尽风头。麻雀虽小,五脏俱全——这用来形容这款11mb的游戏再合适不过。但当时的玩家们确实没料到,这个同人游戏的小小传奇,其实才刚开始。
03
无数的衍生作
《野比大雄的生化危机》一代出来后,迅速积累了大量粉丝,大家猛然发现这两个看似毫不相关的IP,竟可以产生如此有趣的化学反应。这时,一部分粉丝自然被撩起了兴趣,想着自己也来做一款类似的游戏。
由于游戏是RPG MAKER开发的,所以改动起来难度相对较小,毕竟这软件原本就是为了让不懂编程的人能做游戏。另外,aaa在制作野生第一部时,已经做了足够多的素材,让该款游戏的“二创”变得容易很多。
很多改造版的怪物和装置的素材,都来自原版
而原版的野生虽然在粉丝心中地位颇高,却也有一些大家希望改进的地方。
最突出的一点,就是游戏的剧情设定了。在野生原作中,哆啦A梦对应的是《生化危机》中的威斯克——一个在后期卸下伪装的叛徒。但粉丝们肯定不希望看到可靠的蓝胖子成了反派,于是大家就开始琢磨着做一个剧情没那么冷酷的版本。
