我提议国家应该带头做游戏,把消费者胃口养叼,才能刺激这些大厂去用心地搞大作_风闻
时之浩浩汤汤-2021-04-04 08:11
【本文来自《不是我悲观,未来的3至5年间,中国的3A游戏很难诞生》评论区,标题为小编添加】
理科刀疤男 搞艺术!作为爱玩游戏的理科生,我认为,我觉得:就算没有3A游戏,又有什么打紧? 游戏是啥,玩物丧志也…说白了就是电子海洛因,如果没有电子海洛因,不是更好吗?
就好比:贩毒来钱…打击毒品,就打击了毒品经济…降低了GDP…那么我们是否应该鼓励发展毒品经济?
那何不如取缔所有的娱乐方式?游戏归根结底也是娱乐的一种。
而且作为文科生,我告诉你,游戏是当代和未来文化发展的一个重要方向,一部好的游戏,往往是整合了美术,文学,音乐等多种艺术形式,用沉浸式的体验带给人们艺术上的享受。更何况,如果认真做游戏,它同样可以产生教育意义。比如抗美援朝,你从书里读了千遍百遍,不如你自己在游戏里拿着一把枪体验一遍战争的残酷,然后去领悟志愿军的英勇,去了解中国建国初期外部环境的恶劣,去感受当时人们的愤怒。
由此进一步,游戏可以是价值观输出的一种方式,美国人已经在这么做了,在游戏里丑化苏联,俄罗斯的行为屡见不鲜,宣扬自己价值观的剧情也比比皆是。中国人如果不去建立对冲的阵地,那么就等于把这块阵线拱手让人。事实上,如今的中国在这方面已经是门户大开,根本没有能够与外国游戏相抗衡的作品。
借着这个话题,我提点自己的意见。国家应该带头做游戏,中国的历史,中国近代的百年风雨,能用的题材太多了,国家如果投资去做,绝对可以作出不输外国大作的精品,输出我们的价值观,教育我们的年轻一代。同时也是给市场放进去一条鲶鱼,形成鲶鱼效应,现如今氪金的快餐网游已经基本统治了中国的游戏市场,恕我直言,这类游戏都是毫无内涵的消遣之作,既无法给人带来情感上的体验,也无法起到现实的教育意义,纯粹消磨人们的时间,而不给人们半点好处。国家应该带头搞大作,把消费者胃口养叼,才能刺激这些大厂去用心地,认真地做游戏,做好游戏。